Espero que os guste.
[vimeo]33103695[/vimeo]
.[url]http://vimeo.com/33103695[/url].
Aquí el hilo con el proceso de trabajo. [url]https://www.foro3d.com/f37/kuebelwagen-type-82-a-95732.html[/url]. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
El texturizado es mi siguiente objetivo. Este no se me pasa.Sí, te ha quedado muy bien el modelo, y el vídeo mola. Aunque molaría más con texturas, como dice Jose.
Muchas gracias ojeda, me alegra que te haya gustado. Un saludo.Muy bien, el modelado estupendo, el montaje muy original y la banda sonora de la gran evasión cautivó por completo mi corazón. Gran trabajo.
El texturizado es lo, siguiente, pero ahora me ha salido un poco de trabajo y tendrá que esperar un poco. Pero tengo ganas de meterme un poco más con este tema.Muy buen trabajo de modelado, a mí también me gustaría verlo texturizado.
Pues es un método un poco rupestre. Pongo la cámara de la escena apuntando al área de trabajo y tiro renders manualmente a cada paso importante que hago, cuando término una área ánimo una transición a la siguiente área de trabajo, y hasta el final, como puedes ver es muy manual, intento que los settings de render no me tarden mucho, pero es inevitable. Al final ya utilizaba otro PC para los renders, mientras con el otro modelaba.Sólo por curiosidad, como haces el Time Lapse en Blender?
A ver si cuando empieces con el texturizado lo puedo ir siguiendo para aprender algo más.El texturizado es lo, siguiente, pero ahora me ha salido un poco de trabajo y tendrá que esperar un poco. Pero tengo ganas de meterme un poco más con este tema.
Posdata: Toni, no sabía que erem companys de comarca.
Vaya, eso da mucho trabajo.Pues es un método un poco rupestre. Pongo la cámara de la escena apuntando al área de trabajo y tiro renders manualmente a cada paso importante que hago, cuando término una área ánimo una transición a la siguiente área de trabajo, y hasta el final.
Como puedes ver es muy manual, intento que los settings de render no me tarden mucho, pero es inevitable. Al final ya utilizaba otro PC para los renders, mientras con el otro modelaba.