Sugerencias a exportar rigging de Maya a 3ds Max

Jesus18 - 02/12/2011 01:34
Buenas noches gente, sucede que tengo unos riggs en Maya que un amigo me paso para animar, pero no tengo mucha noción de cómo animar en Maya. En cambio, con el 3ds Max me va un poco más cómoda la cosa. He ahí mi problema, quería saber si alguien podría ayudarme a exportar dichos riggs de Maya a 3ds Max. Pu esto a que he intentado, pero solo se exportan los helpers del rigg, el resto no puedo hacer que se exporte a 3ds Max. Por favor no duden en responder, cualquier ayuda será bienvenida. Gracias a todos.
rbaenaz - 31/12/2011 16:56
Creo que eso no es posible, no sé si se pueda hacer una especie de puente con Motion Builder llevando los rigs de Autodesk Maya, pero con un manejo del software similar a la interfaz de max, no sé si sea posible, podría funcionar. Si puedes exportar riggs de Maya a max me gustaría saberlo tambnn suerte con eso y feliz 2012.
ikerCLoN - 31/12/2011 18:37
No se puede. Como mucho, puedes exportar la malla con su skin y con sus deformadores correspondientes, pero nada más. Tardaras menos en aprender a animar en Maya que en reconstruir esos rigs en 3ds Max.