Integrando imágenes en movimiento con Camera Tracking en PFTrack

_Halder_ - 28/11/2011 01:41
Tema actualizado.
24/05/12. Por fin termine, ahora hay que subir el listón un poco más he integrar imágenes en movimiento con el Camera tracking de PFTrack.

[video=youtube;gzntktzkswi]http://www.youtube.com/watch?v=gzntktzkswi[/video]

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_Halder_ - 30/11/2011 21:07
Borrar.

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_Halder_ - 02/12/2011 14:48
Nuevo objeto.

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Adjunto #155328

_Halder_ - 08/12/2011 20:35
Objetos de la habitación.

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Adjunto #155576

_Halder_ - 11/12/2011 04:10
Algunos objetos y pruebas. Creo que terminaría antes si sacara todos los objetos de la habitación, así no tendría que modelar.

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Adjunto #155635

_Halder_ - 11/12/2011 22:14
Mas objetos, lámpara de mesa. Cartera (la de la pasta). Un mueble que no tengo, para colocar la Xbox. (Todavía me queda modelar la tele, digamos que es un proxy) conectar los cables de la televisión, la antena, los cables de la Xbox, su alimentador de pequeñas dimensiones, llenar todas las baldas, hacer unas cajas de DVD para la mesa, el ratón, la cortina.

Y quizás lo remataria haciendo un par de zapatos, aunque no se me da muy bien, y una maleta para llenar el hueco de la derecha del armario.

Vamos, casi nada.

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Adjunto #155663



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Adjunto #155664

_Halder_ - 18/12/2011 13:33
Una vez más, avances nuevos. Recordar que estoy modelando mi propia habitación, que ha excepción de la tele, la silla y el mueble-banco es todo exactamente igual.

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Adjunto #155982

_Halder_ - 22/12/2011 01:29
Soy incapaz de crear un rayo de sol. No me sale. Ya estoy poniendo algunos materiales, el radeador es una prueba, le he bajado el Bump y e quitado marcas del Diffuse.

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Adjunto #156227

alfredo_81 - 22/12/2011 10:39
Se ve muy bien en conjunto la verdad, consejos no te puedo dar que soy novato siento.
_Halder_ - 18/01/2012 17:48
Otro objeto. Con el curso de Nuke, y el de animación me queda poco tiempo, por eso avanza un poco lento. Alguna sugerencia para sacar los UVS de la silla, esto no me sirve.

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abrajeta - 19/01/2012 00:17
Fíjate donde lleva el corte la silla de verdad yo lo metería por ahí. Es un poco demasiado esa silla para esa habitación ¿no?
La swan es casi una butaca y para trabajar no sé yo.

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Adjunto #157210

pigo0019 - 19/01/2012 18:51
Bonito cuarto me agrada su estilo minimalista.
arkimedes - 23/01/2012 17:01
Buen trabajo halder. ¿Has probado a pulsar las opciones affect shadows y affect (norecuerdoelqué) en la refracción del material de los cristales?
Quizá eso te ayude. Ánimo. Saludos.
_Halder_ - 23/01/2012 17:09
Ok Arquímedes, probaré tu consejo para solucionar la opacidad de los cristales, también me comentaron el número de rebotes del Raytrace, si pones solo dos rebota en el primero, pasa el rayo, y rebota en la contraventana y ni siquiera se llega a ver, (ajustar el número de rebotes).

No obstante, cuando sepa la causa comento.

Un lunes con una nueva imagen.

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Adjunto #157389

_Halder_ - 26/03/2012 13:25
Ahora ya tengo todo mapeado y estoy creando las texturas en Adobe Photoshop, en poco tiempo lo acabare.

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SerKBer - 26/03/2012 15:11
Qué buen curro tío.
Alex Perla - 29/03/2012 17:56
Hola halder me gusta tu trabajo.
_Halder_ - 29/03/2012 20:39
Bueno, un par de texturas más.
*1 no os preocupéis por el fondo, es mi iluminación de prueba, una esfera con geometría invertida, con un material blend Vray Light y noise, y de paso la esfera envuelve todo y bloquea la luz solar y ambiental.
*2 el ruido en los CD creo que es reflejo del fondo.
*3 los zapatos están más o menos, tampoco me quedo muy bien las UVS (vaya, esto no se dice.) pero para no haber mapeado nunca estoy contento con el resultado.

Ya solo queda el mando televisión, la correal de la persiana y la parte de entreventanas que lo voy a poner plateado con puntitos, un clásico. Gracias por los comentarios.

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_Halder_ - 24/04/2012 13:35
Bueno, me encuentro en la parte de postproducción con Nuke. Y necesito hacer una buena composición por pases, si alguien me puede echar un cable con canales de Vray de la imagen para componerlos en Nuke.

También he hecho una prueba de la idea final, unacamente para ver si era capaz de hacerlo.

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masterhack15 - 27/04/2012 03:22
Hola tengo una duda porque no se ilumina el techo por la parte de abajo y arriba si ayúdenme por favor cuando intento rotarlo también se rota la luz vista desde abajo

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Vista desde arriba

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Ayuda por favor.

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SerKBer - 27/04/2012 09:21
Puede que la normal de las caras de ese elemento estén flipadas. Selecciónalas y pulsa flip en edit poly/edit polígonos, para que se vuelva a flipar la normal y ya está.

A ver si es eso.
_Halder_ - 24/05/2012 21:39
Trabajo terminado, actualizado en el primer mensaje y en trabajos terminados. Saludos.