Proyecto Tron legacy

alfredo_81 - 26/11/2011 13:59
Pues bueno, soy un novato del 3d, nada más he publicado un par de cosas que se quedaron en el comienzo, porque creía ya tener alguna noción de las herramientas, pero me di cuenta de que no. Ahora después de unos tutoriales más de modelado, sigo sin tener mucha idea, pero ya conozco algo más las herramientas que max proporciona y estoy seguro que si algo no se o no me va muy bien me ayudareis. Aquí va el proceso:

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alfredo_81 - 27/11/2011 12:20
Pequeños avances.


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PlacyObama - 28/11/2011 18:27
Me gusta me gusta a ver cómo acaba estaré esperándolo.
alfredo_81 - 29/11/2011 18:38

Me gusta me gusta a ver cómo acaba estaré esperándolo.

Se agradece el comentario. Bueno agrego unas chapuzas más, sinceramente no me mola el resultado, pero como voy aprendiendo sobre la marcha. Seguramente mañana borre la pieza central y empiece de nuevo la verdad es que no encuentro screens donde se vea bien esa parte y eso que tengo decenas.


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alfredo_81 - 30/11/2011 18:53
Rediseñadas todas las piezas de la parte central (están medio inventadas en algunas zonas por la falta de información). Intento que se parezca lo más posible con mi nivel de experiencia y me está costando horrores todo sea dicho y seguramente valla rediseñando todas las piezas poco a poco.


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y una con más o menos la vista de la fotografía.


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PlacyObama - 02/12/2011 13:20
Sigue me encanta como va esperando el render.
alfredo_81 - 03/12/2011 12:25

Sigue me encanta como va esperando el render.

De nuevo gracias por comentar. Texturizar y renderizar tardaré algo más, ya que, no lo he hecho nunca, pero ya tengo mis tutoriales preparaditos y como por suerte o desgracia estoy en paro les doy caña rápido, así es que tampoco creo que tarde mucho en hacer mis primeras pruebas de texturas y renders. Bueno aquí van unos pequeños avances: el manillar, el cambio y algunos retoques del modelado que no se apreciaran mucho, pero hacen el modelado más aproximado.


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pigo0019 - 03/12/2011 14:00
Veo que va muy bien encaminado el proyecto, ojalá culmine en algo muy bueno, saludos desde México.
alfredo_81 - 04/12/2011 18:41

Veo que va muy bien encaminado el proyecto, ojalá culmine en algo muy bueno, saludos desde México.

Muchas gracias Pigo, y ojalá culmine bien.

Bueno aquí traigo un poco más, en la tercera screen más abajo del motor me queda un hueco donde se supone va una rejilla, pero no se me ocurre cómo hacerla, si alguien me ilumina se lo agradeceré, he buscado un poco, pero lo que veo no me gusta.

Añadido piezas del motor y maneta de embrague y frenado delanteras que se me habían olvidado.


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Netix3d - 04/12/2011 21:34
Te está quedando muy guapo se ve muy bien lo que podías hacer es explicar algunas cosas así los demás aprendemos un abrazo.
alfredo_81 - 05/12/2011 18:38

Te está quedando muy guapo se ve muy bien lo que podías hacer es explicar algunas cosas así los demás aprendemos un abrazo.

Puf jamás me habría imaginado que alguien me pidiera que explicara como la he hecho, como digo en mis anteriores mensaje soy un novato de tres pares de cojo, de hecho, este es mi primer trabajo, porque el principio del modelado de un space marine del wh40que que colgué hace un tiempo por aquí es una vergüenza y no quiero ni verlo, aunque seguro que algún día lo retomo y lo hago desde cero. De verdad no sabría que explicar. Si estas aprendiendo y te interesa te puedo decir que tutoriales hice antes de empezar esto.

Bueno no me lío más y te agradezco muchísimo ese comentario que me levanta mucho el ánimo.

Bien pues creo que voy a dar por terminado el modelado, podría retocar mil cosas más, pero no quiero saturarme y ahora le voy a dar a los tutoriales de texturas y render para terminarla lo más decente posible.

Aquí una screens más y comentaros un par de cosas a ver si me puede instruir alguien. En la segunda fotografía he conseguido hacer una rejilla como mejor se me ha ocurrido, la cuestión es que la rejilla esa tiene más vértices (17000+) que la moto entera entonces dudo de que mi técnica sea efectiva y en la tercera fotografía pues que le he dado a renderizar sin tocar nada para ver que salía y veo que en zonas las transparenta como para que se vea lo de atrás, ¿cómo podría quitar ese efecto?

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Saludos, y espero que os guste.

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FrancoCV - 06/12/2011 23:38
No parece que seas novato, te quedó muy bien. Te recomiendo que veas tutoriales de Vray ya que para este proyecto va a ser lo mejor, o por lo menos para mi.
alfredo_81 - 07/12/2011 10:27

No parece que seas novato, te quedó muy bien. Te recomiendo que veas tutoriales de Vray ya que para este proyecto va a ser lo mejor, o por lo menos para mi.

Gracias por comentar.

Pues sí, he visto que Vray creo que es más utilizado y mejoré o simplemente cada uno es mejor para ciertas cosas ¿no? Pues nada si me recomendáis mejor Vray veré si encuentro buenos tutoriales en español y me podre con él, si no pues me quedare con Mental Ray que tengo un buen tutorial para novatos. Saludos.
Miguel-Arte-3D-1990 - 08/12/2011 05:32
Vaya, WoW, excelente trabajo proyecto Tron legacy y vamos por la tercera parte de Tron y esperemos, que nos regale un tutorial como ISO la moto. Felicidades,v. La verdad sus imágenes están increíbles se gun dices que eres novato.

Hasta yo me la creí mucho y espero su vídeo tutorial etc.

Y espero su mensaje,v.
Crow - 08/12/2011 23:10
Hola alfredo_81. Excelente trabajo que estás haciendo con esta motocicleta de Tron legacy, para ser algo de un novato, está muy bien elaborada. Te puedo ayudar con respecto a la rejilla, creo que será un truco que le bajara bastantes vértices a el modelado.

Lo primero que haría es modelar un plano del tamaño del espacio donde debe ir la rejilla, construye en Adobe Photoshop un mapa o consigue un material de rejilla que te guste y crea un mapa alpha, mapeas el material sobre el plano que hiciste, colocando en el editor de materiales el mapa de la rejilla en Diffuse y el alpha en opacity, luego tendrías que jugar con los valores de tiling para ver el tamaño que necesites, para que se adapte a lo que necesitas. El mapa alpha te permite perforar la geometría, haciendo que los espacios negativos de la rejilla se vean abiertos, te pongo este ejemplo con un árbol, tiene el canal alpha y el material del árbol http://www.google.co.ve/imgresíq=materiales+alpha+en+3d+max&um=1&hl=es&sa=n&biw=1280&bih=909&tbm=isch&tbnid=ozrpmrrikxr-dm:&imgrefurl=http://www.blender3darchitect.com/2009/07/how-to-use-alpha-maps-to-render-tres-in-LuxRender-and-blender-3d/&docid=m_dctb4glsblqm&imgurl=http://www.blender3darchitect.com/wp-content/uploads/2009/07/blender-3d-LuxRender-alpha-map-tres-architecture-01.jpg&w=500&h=405&ei=ydthtqy_j8ggtwfondg8dg&zoom=1&iact=hc&vpx=173&vpy=571&dur=6395&hovh=202&hovw=250&tx=142&ty=90&sig=101999090608313241205&page=1&tbnh=126&tbnw=156&start=0&ndsp=31&ved=1t:429, r:18, s:0, una vez colocado como te lo indiqué anteriormente (alpha en opacity y el mapa de imagen en difusse) al hacer render el espacio negro desaparece y queda sólo el árbol, como si estuviera recortado. Espero que te sirva de algo mi aporte cualquier otra cosa en la que te pueda ayudar, estaré pendiente. Sigue así que, está quedando super bien esa moto. Saludos.
alfredo_81 - 09/12/2011 09:55
Muchas gracias Chapolín y Crow por los comentarios. Crow, justamente ahora en los tutoriales que estoy siguiendo para aprender a texturizar a salido esa manera de texturizar para simular rejillas y hay que decir que está bastante bien para objetos lejanos o pequeños donde no se va a apreciar mucho el detalle, gracias.

La verdad que el tema de texturizar se me está haciendo cuesta arriba, es más complejo de lo que me imaginaba y tienes mil parámetros que modificar.
Crow - 09/12/2011 14:30
Hola alfredo_81. Siempre a la orden por si necesitas ayuda. Es verdad, lo que se relaciona al texturizado es bastante difícil, sobre todo si no conoces trucos o simplemente no comprendes el uso, por ejemplo, de varios mapas sobre la misma pieza, voy a tratar de hacerte llegar alguna información en lo que pueda para que te sea más fácil colocar los mapas que necesites. Vas a ver qué aprendiendo por lo menos lo del alpha vas a ahorrar un montón en pesos para el archivo y los renders van a ser más rápidos. Y que te puedo decir, con práctica se puede todo, como has practicado modelado, ahora te toca texturas y mapeos y después iluminación, que base fundamental para el render final. Saludos.
alfredo_81 - 09/12/2011 19:03
Crow toda información que me puedas hacer llegar para principiantes será más que bien recibida. Por si acaso ya te aviso que de inglés no tengo ni idea, por eso me cuesta encontrar algunas veces tutoriales decentes.
alfredo_81 - 10/12/2011 20:13
Bueno aquí las primeras pruebas. Viéndome tan verde e incapaz de crear mis texturas aún, he trasteado más que nada por probar con los que vienen en Mental Ray. Bueno los que son estilo neón los he hecho con el estándar y dándole al self-iluminator ese.


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Miguel-Arte-3D-1990 - 10/12/2011 23:43
De nada campéon y esperemos una animación de tu modelo moto-tron. Y que le pongas a una chica de buen ver, como la ISO ok saludos,v.

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PlacyObama - 11/12/2011 10:34
Lo sabia me encanta, enhorabuena, muy bien de verdad dale un poco más de vida al fondo para que se refleje en la moto si quieres quedaría bien.
alfredo_81 - 11/12/2011 12:18
Gracias gracias me alegro que os guste tanto. Dejo un par de renders más, donde he añadido 2 luces pequeñas en el mañillar delantero y la luz que va en el techo donde va la espalda del piloto que se me había pasado.


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Y bueno en realidad como quiero hacer un ejercicio completo ya tenía pensado hacer un personaje y un entorno os dejo un par de imágenes para que veáis más o menos por dónde va la cosa.

El personaje.


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Y de aquí quiero hacer el fondo de la carretera y la ciudad.


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Ya veremos ya.

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_Halder_ - 11/12/2011 14:52
Mola mucho el modelado. Pero yo le pondría un material Vray mtl mucho más mate marcando la casilla de Fresnel reflection en reflections, le pones el color de reflect más blanco y le das subdivisiones para evitar los puntitos.

Buen trabajo.

Esto te puede interesar. [url]http://www.ten24.info/index.php/making-of-tron/[/url].
alfredo_81 - 11/12/2011 19:51
Pues si halder, respecto a los materiales ya te digo que son por probar, me hacía ilusión verla con texturas, tampoco me gusta el del metal, pero en los que vienen con el Mental no doy con uno que me guste del todo. Más adelante intentaré mejorarlo todo.

Respecto al enlace del making of me ha dejado alucinado, esta impecable ese trabajo, aunque la forma no me gusta demasiado, pero eso ya es por gustos, ojalá llegue a ese nivel. En esa moto el tío a conseguido hacer el carenado de la moto como si fuera por partes, cosa que yo intente, pero los resultado no me quedaban bien y desistí, no sé si serán diferentes partes o Chamfers, extrusiones o yo que sé.
alfredo_81 - 16/12/2011 18:25
Aquí os traigo una screen con el piloto casi terminado, tengo que hacerle unas manos. Sé que tienes muchas cosas mejorables, pero si lo toco más ya será con el tiempo, contra más voy haciendo más me voy dando cuenta de que me hace mucha falta unas buenas clases o muchas horas de experiencia. Si tengo más suerte laboral, para este año que viene me voy de cabeza a primerframe que la tengo a tiro de piedra de casa.


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Espero que os guste.

Edito: ya que estoy agrego 2 screen más con diferentes colores que tenía.

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Miguel-Arte-3D-1990 - 16/12/2011 20:12
Excelente modelo está totalmente a tu estilo el piloto felicidades,v. Esperemos ver acción su moto y el piloto en un vídeo etc,v.
fighter41 - 23/12/2011 18:19
Vas muy, pero que muy bien encaminado.
Miguel-Arte-3D-1990 - 25/12/2011 05:19
Hola alfredo_81, me alegra mucho de su talento. Okay y que este año 2012 que nos des otra sorpresa que. Nos acabas de hacer con su proyecto Tron legacy.v.

Felicidades.v.

Okay también a todos feliz navidad 2011.v.
shmykis - 29/12/2011 10:08
Me gusta mucho el modelo, y el render es perfecto, tu lo has hecho con Vray?
alfredo_81 - 29/12/2011 10:23
Me alegra que te guste. Está hecho con Mental Ray y no tiene nada de especial, le puse los materiales que venían por defecto en las librerías de Mental que más se acercaban a lo que quería y le di a render, no toque ningún parámetro de renderizado ni nada (más que nada porque no se).
shmykis - 29/12/2011 10:37

Me alegra que te guste. Está hecho con Mental Ray y no tiene nada de especial, le puse los materiales que venían por defecto en las librerías de Mental que más se acercaban a lo que quería y le di a render, no toque ningún parámetro de renderizado ni nada (más que nada porque no se).

Me reitero, que me ha gustado mucho tu trabajo saludos y buena suerte.
Darestudio - 03/01/2012 15:44
Oye muy bueno el modelado, para ser el primero en que te afanas está quedando genial, el único material que no me agrada ni un poco, es el que tienen los cilindros gravitatorios internamente (las ruedas para no ser tan científicos), lo veo muy de plástico, yo tocaría algo más esos materiales a ver qué salen ahí. Éxito.
Yandrak - 07/01/2012 15:23
Hola alfredo_81. El proyecto te está quedando estupendamente, me gusta mucho. Por cierto, comentaste que seguiste unos tutoriales de modelado, supongo que, también mirarías algún tutorial de orgánico antes de crear el personaje. ¿podrías decirme esos tutoriales que seguiste de modelado? Si son de ambas técnicas (orgánico e inorgánico) te lo agradecería mucho.
velodromo - 17/01/2012 17:21
Muy bueno felicidades (.