Problemas con choques de particular a polígonos en Maya 3d

kannalla - 24/11/2011 03:30
Hola amigos, tengo una duda de este error que coloco más abajo, lo que pretendo es que, a partir de un emisor de partículas, choquen con un objeto y este último sufra movimiento, sabemos que las partículas no tienen Mass por ende coloco una línea de código en el expresión editor (particleshape1.mass = 4;) hasta ahí todo ok, ahora cuando hago un make collide entre las partículas y el objeto me arroja este warning, que al parecer me meja el valor en 0 de la masa.

Prodigan sugerirme alguna alternativa, el objeto que utilizo con las partículas la importe a Maya en formato.
nurbs - 27/11/2011 22:36
Habría que ver el código, para ver que código hay en la línea 106 que da ese error, pero al parecer es un problema de conversión, de string a int, de letras/texto a numeral. Pero sin ver el código, es difícil poder decirte dónde está el fallo.
kannalla - 27/11/2011 22:43
Hola viejo, lo que puse en el expresión editor, particleshape1.mass = 4; -> debido a esto me tira error warning, por lo que entiendo es que la hace make collide se ejecuta, pero el valor asignado es 0 cero por eso chocas las partículas, pero no mueven al objeto.