Igualar edges vertex dimensionar y no morir en el intento adjunto imagen

Kenzo - 23/11/2011 11:23
Hola a todos, bien antes de nada comentar que estoy haciendo un circuito para un simulador en el que corro, empecé creando la pista, darle curvas, alturas de terreno etc y bueno, para la poca paciencia que tengo yo no a ido mal. Pero ahora me surge un problema, resulta que la pista no la deje en los mismos anchos y para más inri quiero tenerla en el mismo ancho, pero ahora no soy capaz de hacerlo, quisiera saber si ahí forma humana de igualar todos los anchos y después sobredimensionar los ojo sobre dimensionar, lo que quiero decir, sin escalar ensanchar lo que sería la pista sin escalar demasiado, pues escalando normal se hace enorme sin apena cambios en el ancho.

Presento unas imágenes para que vean como lo tengo, gracias por todo.


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aprendiz - 23/11/2011 11:35
Hola kenzo, bienvenido. Pero no acabo de entender que ocurre ahí, no sé qué es exactamente lo que no quieres hacer y lo que sí.
Kenzo - 23/11/2011 11:47
Perdón, no me se explicar bien. Como puedes o podéis ver, el circuito (por llamarlo así) tiene diferente anchos, bien. El primer paso que quiero dar es el de igualar todos los anchos, me refiero en si a lo que es la pista o asfalto como muestra la imagen, ensanchar todo igual con un valor x (el de la imagen es excesivo, pero vale como muestra.

[attach=config]154557[/attach]

Ya que lo escalo seleccionando todo por completo todo, lo único que hace es agrandarme todo sin apenas ensanchar el ancho de la pista que es lo que yo verdaderamente deseo, no sé si me he explicado bien, aun así se no se comprender, por favor, volver a comentarlo que yo mismo buscaré mis mañanas para hacerlo, muchas gracias.
Reihzard - 23/11/2011 13:03
Haz una Spline que haga todo ese recorrido, lo haces renderizable y que sea visible en viewport, marca que sea rectangular y no redonda, y una vez terminado humilde a Editable Poly. Así te queda con el mismo ancho todo. Saludos.
Kenzo - 23/11/2011 14:04
Tengo un problema, esa pista tiene alturas, es decir como si estuviera en el terreno, esas mismas formas no podré dárselas ¿cierto?
aprendiz - 23/11/2011 17:28
Yo con Splines no se mucho, pero no se podría, por ejemplo, borrar lo que está muy ancho y ya estáría, es que me gustaría que lo consiguieras.
Kenzo - 23/11/2011 17:53
Borrar claro se puedo borrar, pero me quedo sin carretera, lo que sí he visto por ahí en algún lado (lo pongo en un video) sería hacer la misma pista con Splines como comentan aquí arriba y luego no sé cómo. (sale en el vídeo haciéndolo con una base) es al ponerla encima adopta la forma de lo que hay abajo, o sea, en vez de usar un Terrain usar la antigua pista que tiene ya las curvas, video:
[video=youtube;an3b_sxkppy]http://www.youtube.com/watch?v=an3b_sxkppy&feature=related[/video]
Reihzard - 23/11/2011 19:28
En ese vídeo está todo bastante claro. No sé qué es lo que no entiendes.
Kenzo - 23/11/2011 19:50
Creo que lo comentado, soy primerizo, y mi duda era si puedo usar un objeto como tal y luego hacer se adapte a una forma ya creada. De ahí toda la información que pongo.
aprendiz - 24/11/2011 07:31
Pues ojalá lo consigas, en serio, y no te rindas y gracias por todo el video.
juancar373 - 08/12/2011 12:01
Iba a intentar ayudarte, pero he visto el video y no creo que ninguna explicación que pueda darte sea mejor que la allí expuesta. El único problema que se me ocurre que puedas tener es que no dispongas de un mapa de elevaciones. Según lo preciso o no que quieras hacer el modelo, te puedes inventar el terreno, o puedes importarlo de SketchUp, que no se tarda nada, y consigues un terreno aproximado al real. Un saludo.