Aplicar 2 texturas

altair_117 - 23/11/2011 07:44
Buenas noches bueno verán me surgió una duda. Al momento de modelar yo uso para el motor Vray bueno la cuestión es que, siempre uso materiales de libreras que descargo por internet en sitios que las proporcionan gratuitamente el punto es que hay a veces que unos materiales que me gustan mucho, pero al momento de aplicarlo, por ejemplo, un material de piel con poros y gran cantidad de detalles al momento de aplicarlo a una cara, la cara quedará con este material de manera perfecta, pero no sé cómo hacer para pintarle una cicatriz o alguna seña particular sobre se mismo material sin que pierda sus propiedades, en pocas palabras: a un material Vray ya hecho editarlo para que pueda aplicar la textura en si del material y arriba quede el tatuaje o la marca que dese poner un ejemplo un poco burdo: que quede así que, se vea la marca y abajo sigan viéndose los poros e imperfecciones.


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Reihzard - 23/11/2011 13:09
El tatuaje puede ser otra textura encima de esa, pero con alpha para que no tape toda la piel. Con un material multisubobject puedes hacerlo, pero hay varios materiales para mezclar un par de texturas (no se decirte ahora porque casi nunca los he utilizado).

Las cicatrices y todo eso puedes ponerlo dentro del mismo material de piel, en el slot Bump mismamente. Con un map que contenga las marcas, pero para eso deberías hacer Unwrap. A no ser que el modelo lleves a ZBrush y le hagas allí esos detalles. (creo que se puede así). Saludos.
deloeste33 - 23/11/2011 16:00

Con un material multisubobject puedes hacerlo, pero hay varios materiales para mezclar un par de texturas.

Son los materiales blend[/i], composite[/i] y Shellac[/i], el multisubobject [/i]no te servirá porque yuxtapone materiales sin mezclarlos. Puedes combinar dos o más materiales con los arriba mencionados, especialmente con Shellac[/i], que funciona como una capa de barniz sobre otro material enteramente distinto. Aun puedes ampliar más la flexibilidad del resultado mediante el mapa composite[/i] (no confundir con el [i]material composite[/i]), con el que mezclas dos o más texturas de acuerdo a toda clase de criterios, y con miles de opciones de capa, al estilo Adobe Photoshop. Consulta la ayuda que es bien exhaustiva en cada caso.