Modelado de cúpula tipo gótica

carlitrosmedina - 22/11/2011 20:53
Hola amigos, hace un tiempo encontré en este foro un vídeo tutorial de cómo modelar una cúpula de 4 arcos topo gótica con Splines y surface, pero no lo encuentro, quisiera pedir su ayuda para ver si alguien lo tiene o lo a visto últimamente y me lo pueda proporcionar, mil gracias.
LaUrA-28 - 28/12/2025 23:00
El tutorial específico que mencionas puede ser difícil de localizar. Para modelar una cúpula gótica de cuatro arcos hoy, el método más eficiente y moderno utiliza modelado paramétrico.

Te recomiendo usar Blender, que es gratuito y potente. Comienza creando una esfera. Luego, en modo edición, selecciona y escala los vértices superiores para aplanar y formar la parte alta de la cúpula.

Para los arcos, usa el modificador Solidify para dar grosor a la malla. La clave está en el modificador Wireframe. Aplícalo después de haber esculpido la forma básica de la cúpula. Este modificador convertirá los bordes de tu malla en arcos estructurales, dándole el aspecto gótico de nervaduras.

Ajusta el grosor en el modificador Wireframe para controlar el ancho de los arcos. Puedes refinar la forma de los arcos manipulando la malla base original. Si necesitas más precisión en la geometría de los arcos, modela un arco guía con una curva Spline y usa el modificador Array junto con Curve para duplicarlo y distribuir los cuatro arcos de forma simétrica alrededor de la cúpula.

Finalmente, para cerrar los paneles entre los arcos, puedes usar el modificador Skin o aplicar un material con transparencia diferencial. Este flujo de trabajo con modificadores no destructivos te da un control total y es la técnica estándar actual.