Muy WIP consejos sobre iluminación

mesh - 11/11/2004 00:00
Es, como no, otro coche muy, muy, muy wip. Esta vez el SLK y quiero conseguir un look muy Mercedes. ¿lo estoy consiguiendo? Lo único casi definitivo es el material de la carrocería, aunque también puede cambiar, que nada es eterno.

Mental Ray con architectural material (no me atrevo todavía con el DGS y además no soporta multi/subobjeto) y RayTrace para los cristales.

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Adjunto #7727

trenZ - 11/11/2004 00:20
Vaya, pues no lo veo tan wip, lo veo avanzado de cojones. Me gusta, pero hay una cosa que siempre digo y que pienso que afecta mucho a la hora de enseñar cualquier trabajo y es lo del fondo negro que a mí me mata, por supuesto es algo muy personal, pero yo lo digo y el que quiera que e lea y el que no no.

El modelado me parece la caña, lo mismo que el material, si lo iluminas con HDRI puede quedar de muerte, estaré expectante.
Leander - 11/11/2004 00:37
Tampoco lo veo yo tan wip, ¿has usado Splines? Macho, está muy currado el modelo, sí señor. Tampoco puedo apreciar mucho el modelo, porque la imagen está demasiado oscura.

Si buscas algo que te sirva de referencia en iluminación o render, aquí tienes algo hecho con Blender. [url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=30863[/url].

Vídeo: [url]http://perso.wanado.fr/spedtiti/animpeugeot01.avi[/url].

Este se sale @@@@@___@@@@@: [url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=30863&postdays=0&poestorder=asc&start=60[/url].

Vídeo: [url]http://perso.wanado.fr/spedtiti/anim04peugeot9009.avi[/url].
¿A que es un gustazo ¿eh?
mesh - 11/11/2004 09:50
El fondo negro tiene que ver con lo que decía del look Mercedes, quiero que parezca una fotografía que Mercedes pondría en uno de sus anuncios. Y mirando como son, es fundamental que el coche sea gris y el fondo negro con algo de iluminación.

El coche está un poco en bragas, falta todo el interior y hacerle unas llantas Mercedes, pero ya llegara.