Portería de futbol dinámica

paulovick - 20/11/2011 23:59
Hola buenas, necesito ayuda, estoy haciendo una porteria de fútbol, y ya la tengo modelada. Ahora, mi problema es que necesito que se ondule cuanto sea un gol, cuando toque la pelota. ¿alguna idea? Que no sea muy compleja, que tengo conocimientos intermedios, pero no muy avanzados ya que he aprendido por mi cuenta.

De momento la porteria consta de muchos cilindros, cada uno una cuerda, y al final unidos en un editable Mesh, por lo que ahora no tengo muchos polígonos, solo un Mesh. Gracias de antemano.
piojodemarfil - 21/11/2011 00:53
Lo más simple: el modificador Cloth, en vez de poner tantos cilindros, con un plano con el modificador y una textura con opacity.
paulovick - 21/11/2011 06:56
De acuerdo gracias, lo probaré a ver qué tal, pero me vendría bien una solución sin modificar la estructura, con esta Mesh, porque así parece más realista, pero igualmente lo probaré y te digo a ver qué tal.
Reihzard - 21/11/2011 12:59
Otra solución es dejar tu red de cilindros, luego hacer un plano con la misma forma que la red, y enlazarlos con skin Wrap. A la hora de renderizar o animar ocultas el plano y listo. Saludos.
paulovick - 02/12/2011 23:58
Perdón, tengo otra duda: ya he hecho un plano como la porteria, ahora le he aplicado el skin Wrap, y luego en el plano el modificador Cloth. Pero, como lo hago ahora, para que se deforme al animarlo, y tal? Gracias de antemano.