Problema al editar texturas en viewport canvas

squall92 - 17/11/2011 16:48
Muy buenas. Pues quería preguntaros, porque estoy texturizando en 3dsMax 2011 utilizando el viewport canvas, y me ocurre un error curioso, y es que, al activarlo y seleccionar una herramienta la textura se me aclara considerablemente, volviéndose casi blanca, puedo editarla y demás, pero a la hora de guardarla me la guarda así de blanca y aclara, y me jode todos los tonos que tenía anteriormente ¿alguna idea de por que ocurre esto?
Aquí os dejo la muestra, la primera imagen es la textura básica, y la segunda después de haber seleccionado el pincel, no he tocado nada más, únicamente he seleccionado el pincel del viewport canvas:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #154495



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #154496



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #154495



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #154496

ClaudiaShifferLA - 23/02/2012 19:30
Me pasa exactamente igual, para ser más exactos esto ocurre cuando creas varias capas al comenzar y después te pide guardar y lo haces en archivo psd.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #159798



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #159799



Yo por ahora no he encontrado la solución, tengo el 3dsMax 2012 y con el service pak 2, tampoco le ocurre a todo el mundo, o al menos en los ejemplos de video que he visto no les pasaba.

A ver si tenemos suerte y se soluciona porque es bastante incómodo trabajar con distintos contrastes.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #159798



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #159799

squall92 - 23/02/2012 19:36
Yo ya encontré la dolucion al problema. Perdona si no me extiendo mucho o tengo faltas de ortigrafia, pero estoy desde el móvil.

El problema viene del gamma de la imagen, probablemente tengas luces en la escena. Y si no mira que gamma tienes activo, y a la hora de guardar la imagen, o al pasarla por Photoshop, asegurate que la guardas con el mismo gamma, así dejara de variarte. No puedo decrte cuál era el valor por defecto, pero creo que con Vray yo estuve utilizando el valor 2,2. Un saludo y espero que sirva de ayuda.
ClaudiaShifferLA - 23/02/2012 20:34
Perfecto, ya está solucionado, muchas gracias, dejo la imagen donde pongo los valores que, a mí me han perfecto, tanto en la visualización como en el render, yo uso Mental Ray.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #159800



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #159800

squall92 - 23/02/2012 22:43
Me alegro de que haya servido de ayuda. Que yo en esto del 3d me considero novel. Una tarde trabajando, a un compañero le pasaba lo mismo a la hora de crear una textura en ZBrush e importarla. Y estuvimos como locos buscando cual podría ser el problema ya que pasaba exactamente lo mismo. Hasta que dimos con ello, estábamos estos, no lo encontrabamos ni en foros ingleses, así que, espero que sirva de ayuda. Saludos.

Posdata: estoy desde el móvil, siento la ortografía.