Animar trompa de personaje

mike82 - 15/11/2011 16:47
3ds Max 2011. Hola a todos, estoy probando un poco de animación, nada complicado y necesito que la trompa tenga un poco de movimiento, para eso probé usar el Flex pero no queda bien, no puedo aislar completamente la trompa del resto del cuerpo o del resto de la cara.

Al personaje le puse huesos hechos con Cat. Gracias saludos.


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mike82 - 15/11/2011 21:45
Buscando y buscando, lo pude solucionar de esta forma. [url]http://www.GFX-3d-model.com/2011/02/flex-modifier-in-3ds-max-part1/[/url].

Usando el Mesh slect y poniéndole el Flex arriba.
ivanslot1 - 16/11/2011 13:00
Oye Mike ¿y por qué no le pones unos huesos a esa nariz? Sería más controlable que el Flex.
mike82 - 16/11/2011 15:03
Si eso se me había ocurrido también, pero no estoy tan canchero con el tema Bones. Igual creo que sería lo más correcto y el personaje podría moverla para donde el quisiera.

Voy a hacer unas pruebas a ver si me sale.

De todas formas, ahora voy a tirar un render de una primera animación así los que queiran ven como queda.