Hola. Estoy poniendo un fondo a un edificio y se me presenta el problema siguiente:
-Al colocar una fotografía como fondo, el plano dónde está ubicado el edificio debe ser transparente, pero debe dejar que las sombras se proyecten en el suelo, y ahí está el problema, aplico este material al suelo, se transparenta, pero o no refleja las sombras o refleja la luz de tal manera que quema la imagen. Gracias por vuestra ayuda.
Para lograr el efecto de sombras sobre un fondo en 3ds Max, el método más eficaz hoy en día es usar el material Matte/Shadow/Reflection, que ha evolucionado y se encuentra en el grupo de materiales Arch & Design. Este material permite que el objeto sea invisible pero reciba sombras, reflejos y iluminación.
Primero, abre el Editor de Materiales (tecla M). Busca y selecciona un material Arch & Design. En su interfaz principal, en la sección Special Effects, encontrarás la opción Matte Finish. Actívala marcando la casilla. Esto convierte el material en un mate.
Ahora, en los parámetros de Matte Finish, establece la Opacidad en 0.0. Esto hará que tu plano sea completamente invisible. Asegúrate de que la opción Apply Shadows esté activada, para que las sombras se vean. La opción Affect Alpha puede ser útil si necesitas renderizar con canal alfa.
Para manejar la iluminación y evitar que se queme, ajusta la Reflectividad en 0.0 dentro de la misma sección, a menos que desees reflejos. Controla el brillo de las sombras con el parámetro Brightness. Un valor de 0.5 suele ser un buen punto de partida; ajústalo para que las sombras se integren de forma natural con tu imagen de fondo.
Finalmente, aplica este material al plano que hace de suelo en tu escena. Asegúrate de que la iluminación que proyecta las sombras esté correctamente posicionada. Al renderizar, el plano será invisible, mostrará las sombras del edificio y dejará ver perfectamente tu fotografía de fondo.