- 11/11/2011 12:08
Problema: El hueso pepito tiene un hijo llamado Manolito los dos son del partido FK, los dos se mueven un poco a su aire, se estiran y se encogen, siempre manteniendo la unión paterno filial ¿dónde estaría el pole targetí.
Otra opción más barata y asequible es vincular un locator (no sé cómo se llaman en Blender) al antebrazo FK. Normalmente, los ejes de brazo y antebrazo FK están siempre en el mismo plano, puesto que el antebrazo sólo rota en un eje. Cuando haces Snap de IK a FK, alineas tu polevector a este objeto y listos (y el control IK de la mano al hueso FK de la mano). Para alinear FK a IK, mucho más fácil: alineas las rotaciones de los objetos FK a los IK.Pues para construir la ecuación de un plano necesitas 3 puntos (3 huesos) y una vez que tienes la ecuación del plano y por tanto la normal, lo que haces es construir la ecuación de la recta perpendicular al plano, es decir, la recta cuyo Vector director sea la normal del plano y que pase por el punto dónde tienes el pole. Una vez que tienes ecuación de plano y recta hayas la intersección y te va a dar un punto del plano y colocas el pole en ese punto.