Problema al obtener mapas de occlusion y cavidad

fictioon - 09/11/2011 21:09
Buenas amigos, un saludo. Quisiera por favor un poco de ayuda, tengo un modelo hecho en ZBrush, he logrado sacar el mapa de desplazamiento y el mapa de normales, pero tengo problemas con el mapa de cavidad y el de Occlusion, he visto muchos tutoriales los cuales explican como sacarlos y hago exactamente lo que describen, pero estos son mis resultados, alguien sabe porque sucede esto.

Este es el objeto.


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Este es el mapa de desplazamiento.


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Y aquí está el problema los mapas de oclusión y cavidad me salen así.

Cavidad.


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Oclusión.


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Y los pasos que seguí al obtener son estos.
1) tools->masking.
2) clic en mask by cavity.
3)tol->texture map.
4)clic en new from masking.

Utilizo ZBrush 4r2. Muchas gracias de antemano, espero sus comentarios.

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aprendiz - 09/11/2011 23:03
Ya que estamos, para que valen esos mapas?
Dexter - 09/11/2011 23:57
Es un bug de la versión r2, no funciona lo de crear mapas a partir de máscaras, pendiente de arreglarlo en la siguiente revisión supongo.

Como apaño podrías: o usar la versión 4 para generarlos o enmascarar (ao o cavity), fill object (con negro) y new from polypaint que en realidad viene a ser lo que hace new from masking.
fictioon - 10/11/2011 00:23
Oh, no sabía de ese bug, pero ya me lo esperaba, porque no encontraba solución. Muchas gracias Dexter por aclararme ese problema que ya me tenía exasperado.

Y aprendiz, el mapa de cavidad si no me equivocó se utiliza para dar más realce a detalles pequeños, y el Ambient Occlusion a detalles más grandes. Gracias y saludos.