Demostración técnica: modelado de un guepardo en ZBrush y render con V-Ray

casso - 06/11/2011 02:08
Chetah. Este es un demo que me solicitaron en mí ex centro de labores. Modelado en ZBrush, sin muchos detalles, render en 3ds Max usando Vray. El pelo es con Hairtrix en opción geometría para interacción con la GI y el Vray Sun. Cabeza y pelo con material vraysubsurface 2. El detalle de la franja negra es para cubrir la parte no realizada del cuello, y evitar que la cabeza se vea flotando. El logotipo de natgeo es solo para bromear. Saludos.

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Reihzard - 06/11/2011 12:19
Te has pasado con el Dof. Si corriges eso, parecería bastante real. Aun así, un 10 por esa cabeza.
casso - 07/11/2011 06:20
Sí con lo del Dof puede ser, el fondo es una imagen que encontré navegando e iba más o menos acorde con la iluminación y le coloco desenfoque de lente en Adobe Photoshop. Pero igual, is revisas fotografías de animales, en praderas o algo así, veras que el Dof es bien intenso. Bueno gracias por el comentario, saludos.
ivanslot1 - 07/11/2011 09:59
Mola, pero el pelo del guepardo no tiene el pelo tan tieso, si corriges eso quedará de la ostia.