Mi primer rigging manos deformes

ofuscado - 04/11/2011 18:34
Hola. He creado mi primer rigging con Blender (en concreto la 2.60a). Soy nuevo haciendo rigging y lo he conseguido siguiendo estos tutoriales: [url]http://www.multiupload.com/wur4972p7[/url].
Web del autor: [url]http://perublend3d.blogspot.com/[/url].

El caso es que los pies y el cuerpo creo que están bastante bien, pero las manos cuando las subo mucho o las bajo mucho se me deforman y no sé cómo ni por que. Dejo la escena por si alguien le quiere echar un vistazo.

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Adjunto #153197

ofuscado - 08/11/2011 12:31
La escena.

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Adjunto #153198

ofuscado - 08/11/2011 15:09
Ya lo he solucionado era el handle del IK de la mano el que estaba afectando a vértices, se los he quitado y listo. La escena solucionada por si alguien quiere echarle un ojo: [url]http://www.pasteall.org/blend/9600[/url].
Soliman - 08/11/2011 15:37
Eso te quería decir ahora mismo. Que el palmahandel era el que tenía vértices asignados.
ofuscado - 08/11/2011 16:09
Mola ya solo falta aprender a animar y repasar el tema de rigging y tal vez aprender mejor el tema de la mano. ¿Cuándo los personajes tienen cara se anima la cara con Bones o con blendshapes? Gracias.

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Adjunto #153494

ofuscado - 18/11/2011 18:44
Bueno aquí dejo mis dos imágenes de mis apuntes, son dos métodos para hacer un rigging de un pie en Blender.


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Adjunto #154492



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Adjunto #154493



En los emparentamientos:
De donde nacen las flechas, son los hijos, y donde terminan son los padres.

En los IK:
De donde nacen las flechas, son los que llevan el constraint IK, y donde acaban, son los handles.

Las flechas verdes apuntan a los settings de los constraints que tienen los huesos verdes.

Supongo que a más de uno le ira bien, como a mí.

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Nellie - 13/02/2012 20:56
El rigging me encanta. Me lo he bajado para ver si me gustaba y me ha encantado. ¿cómo lo has hecho? Trato de acceder al tutorial, pero el enlace no me va, es una pena.

Sigue así.

Un consejo: puedes mejorar el efecto de los dedos con copyrotation.