Crear mapas de desplazamiento para personaje

Borja3d - 02/11/2011 12:40
Hola a todos. Estoy haciendo el modelado de un personaje con ZBrush, ahora estoy pasándolo a 3ds Max para hacer la retopología y crear los mapas de normales y desplazamiento con la ayuda de Xnormal. Mi problema está en que no consigo sacar un buen mapa de desplazamiento para algunas partes del modelo, sé que hay que subdividir el Low poly para el Xnormal, pero aun así me salen las aristas marcadas en la textura, y si subdivido demasiado se me hace casi imposible manejar la Cage del modelo. ¿alguien me puede echar una mano?
sejob1975 - 02/11/2011 17:22
Utiliza el decimation máster.
Borja3d - 04/11/2011 11:45
Sejob, creo que no se me entendió bien, de todas formas, creo que ya tengo solucionado el problema, gracias igualmente.