Modelado de leona

pedrotrivi - 02/11/2011 12:08
Bueno antes que nada buenas, estoy teniendo unos problemas con la leona que estoy haciendo, voy a poner unos pantallazos, llevo 1 mes con esto y es mi primer objeto que estoy haciendo, a ver si con algunos consejos voy sacándolo y puliendo lo que tengo.


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Se me olvidaba, pongo la fotografía en la que me estoy basando.


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Sé que no es una obra de arte, pero estoy iniciándome.

Otra cosa, ¿cómo se saca los screens de la malla/wire? Es que e intentado hacerlos, pero no me sale.

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Darestudio - 02/11/2011 14:32
Trata de mejorar esos polígonos men no te ayudan nada, hasle una topología más limpia y ordenada, la base como tal esta bn, pero deberías conseguir muchas más referencias, ya que solo al seguir esa, los otros ángulos los estas adivinando y están quedando mal, fíjate como tiene las patas abiertas hacia afuera lo cual no debería ser, y las orejas están muy puntiagudas, corrige eso y sube de nuevo a ver qué tal.
PlacyObama - 02/11/2011 14:35
Va muy bien hazle caso a darestudio y mira la cola también sigue así, yo no sé mucho de 3ds Max no sé hacer un render con la malla, pero bueno si le das al 7 y hacer un pantallazo te valdría ¿no? No se para que será, pero si lo vas a animar no crees que tiene muchos triángulos? Intenta hacerlo con cuadrados, aunque a lo mejor modelas con Nurbs lo siento si es así estaré esperando el resultado final.
pedrotrivi - 03/11/2011 13:37
Gracias a los dos por contestar, esta imágenes corrigiendo fallos de la patas abiertas, por ejemplo, lo retoque ayer antes de los comentarios, no tuve tiempo a hacer nada hoy, así que, queda de momento así, le aumente la cabeza que la veía un poco en comparación con el cuello y el resto del cuerpo, van las screens[attach=config]152696[/attach][attach=config]152697[/attach][attach=config]152698[/attach]

A ver si mañana me puedo poner y me guio por una de frente para la cabeza, en cuanto lo de mejorar los polígonos no están en Nurbs están en poly, no sé porque salieron en plan triángulos, bueno veré a ver cómo lo mejoro y gracias por las respuestas, a ver si con los consejos consigo mejorar algo.
songbird - 03/11/2011 17:23
Piensa la geometría en quads, veo la malla muy deforme, pero bien para empezar.