Crear cilindros siguiendo una estructura

jnmnl2000 - 01/11/2011 12:34
Hola a todos/as. Mi problema consiste en que no sé si existe una opción para ir dibujando cilindros de cierto grosor siguiendo una estructura determinada como base. Para los que no son oblicuos(verticales) no tengo problema, pero cuando son oblicuos es un lío y tardo muchísimo tiempo. Si alguien puede ayudar se lo agradacere eternamente. Dejo una imagen para ayudar a entender el problema: en front aparece la estructura que tienen que seguir los cilindros, y en perspective aparece una parte de la estructura en la que debo dibujar los cilindros. Gracias de antemano.

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GreenPix - 06/11/2011 00:13
Busca en la ayuda del 3ds Max información sobre el modificador lattice, creo que te será de ayuda. Saludos.
LUISK1027 - 06/11/2011 16:09
Como dijo el de arriba el modificador lattice es la solución, te recomendaría que antes de ese modificador uses un poly select y en este selecciones las Edge que desees convertir en cilindros y después le metes el lattice y vualá lo demás solo es modificar el grosor y la carga de polígonos de los cilindros y si no quieres intersecciones en las uniones de los cilindros ponle cero a los joints.

Espero que te sirva.
jnmnl2000 - 06/11/2011 20:08
Gracias a ambos. Lo probaré.