¿Cómo redirigir los cables sin dañar mi proyecto de brazo robótico?

5yasid - 31/10/2011 19:37
Estoy haciendo un brazo, pero quiero que los cortes verdes vayan por otro lado, estoy viendo varios tutoriales, pero hasta ahora n o encuentrouno que me responda esta pregunta estoy machuncando botones a ver si me liga, pero nada y temo que se me pueda malograr el trabajo saludos.

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Darestudio - 31/10/2011 22:24
Viejo explícate mejor a ver si te podemos ayudar, a qué te refieres? A las UV?
5yasid - 01/11/2011 07:49
Si darestudio al darle al Unwrap UVW me hace los cortes verdes por dónde no quiero entonces quería saber si eso se puede editar hacer que vayan por otra arista o elminar los innecesarios bueno no sé es que recién le doy a esto del txturizar espero me entiendas la xplicación saludos.
iherrero20 - 01/11/2011 09:52
En Blender se puede hacer, puedes ir seleccionando los Edges que te interesan, los marcas y luego despliegas el UV.
5yasid - 01/11/2011 17:13
Supongo que, n en 3dsmax también se podrá?
aprendiz - 01/11/2011 17:24
Si que se puede en 3dsmax. Esos cortes te los marca por defecto el max porque es una malla cerrada entonces haces así. Lo que yo hago es seleccionar las caras que quiero por dónde deba marcarse la línea verde, luego les hago detach, y cuando todas las caras estean separadas de la forma que quieres el Unwrap luego seleccionas todos los objetos y los atachas de nuevo. La diferencia es que, ahora los vértices están rotos, entonces el Unwrap hará los cortes exactamente por dónde tú quieres.

Colpasas el Unwrap y luego seleccionas todos los vértices y le das a weld a 0.01. Y ya está.

Posdata: seguro que hay otra manera más cómoda, pero yo no la sé aun.
Leaman - 03/11/2011 15:04
Hola 5yasid. Intenta lo siguiente que no es del todo sencillo, pero con poco tiempo lo dominas seguro. Una vez que le das al Unwrap UVW, el sistema te generara las divisiones del mapa automáticamente (esto nunca queda bien salvo que sea una forma básica como cubos o cilindros).

Luego despliegas el símbolo + del Unwrap UVW en el modifier list y tildas para trabajar con Faces. Una vez hecho esto, ve hasta la solapa de map parameters y seleccionando las caras que quieres que tengan un mapa conjunto, le das al tipo de mapeo que quieras (planar, cubo, esfera, etc).

Te dejo una imagen porque es un toque difícil de explicar así nada más. Suerte.


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Nota: no te preocupes por Faces que ya están seleccionados, los vuelves a seleccionar y le cambias el mapeo y listo.

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5yasid - 03/11/2011 15:36
Hola gracias por responder pondré en práctica las formas que me han dicho gracias leaman y aprendiz saludos.
rbaenaz - 05/11/2011 14:14
Hola. Puedes desde el modo de selección de aristas elegir a voluntad cuales serán las costuras del Unwrap, que se representan por líneas verdes, eliges una o las que quieras y le das a Edge sel todo seam, luego si quieres puedes editar las seams, pero este es el procedimiento básico, espero te sirva.
Leaman - 07/11/2011 21:06
No se ha 5yasid, pero a mí me ha servido. Viva los foros.