Ah. El modelo está hecho en 30 mins.
Ahora voy a ordenar los vértices y Edges.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
En editmode y con los vértices seleccionados pulsa la tecla (f9), luego pulsa el botón Subsurf el número de la izquierda es el nivel de suavizado en edición (viewports), y el de la derecha corresponde al del render.Siento entrometerme, pero cómo se suaviza en Blender sin multiplicar los polígonos? Muy buena la cara, pero le faltan los ojos.
El max no lo he tocado, lo que sí que sé es que Blender es free además de que avanza muy rápido de tal manera que pronto estará a la par de los grandes suites de pago.No se ve nada mal, ya me baje el Blender, pero solo vi un par de veces, cuál es tu opinión del Blender en comparación a max?
No, a partir de un plano de 4 vértices lo he estado extruyendo y formando Edges a pelo.Ese modelo empezaste a modelar en base a una esfera?
Ojalá supiera dibujar.Creo que deberías hacer hacer un dibujo de lo que quieres alcanzar con ese modelo, y si ya lo tienes sería muy interesante que lo postes.
Gracias, estoy en ello.Sus ojos no están muy circulares? Creo que si probaste haciéndolos más rasgados?
Exacto, la finalidad de los Edge loopses para que la animación facial sea más fácil y suave usando los relative vertex keys de Blender.Para que es importante que hayan loops en los ojos? Para que sea más fácil hacerlo parpadear?
Gracias, yo también soy curioso por las ganas de aprender y dominar el 3d, y como ha dicho Shazam, paciencia, y sobre todo disfrutar aprendiendo.Estoy así de curioso por que también tengo una cabeza y la trabajo de vez en cuando por que ya la hice y reice mil veces. Saludos y suerte.
No te van a dar un premio por hacerlo al tun-tun.Me pongo a modelar así a destajo, sin referencias, rotoscopias, ni leches un personaje, empiezo por la cara.
No, a partir de un plano de 4 vértices lo he estado extruyendo y formando Edges a pelo.[/quote]Así modelan los machos.[.[quote]Ese modelo empezaste a modelar en base a una esfera?
No te van a dar un premio por hacerlo al tun-tun.Me pongo a modelar así a destajo, sin referencias, rotoscopias, ni leches un personaje, empiezo por la cara.
Si, lo sabía, gracias, pero no es de mucha utilidad porque siempre trabajo en editmode.Seguro que ya lo sabíais, pero como a mí me gustan los atajos de teclado. Shift+o en object mode para activar/desactivar el Subsurf. Un saludo.
Posdata: por cierto, porqué todos los tutoriales de modelados de cabezas tendrán como modelo a Natalie Portman o a Angelina Jolie? ¿cuándo un tutorial de modelado de cabeza con Carmen de Mairena?
Otro saludo.
Pues debería, aprender tampoco tiene nada de malo.Insisto, lo hace todo el mundo y es la mejor manera de aprender (bueno, Ballo no lo hace.
Creo que tú comentario lo dije yo en otro hilo.Solo necesitas controlar las proporciones y equilibrio de tus creaciones, te aconsejo que te dediques un poco (1 mes) a estudiar la anatomía humana, simplemente lo básico, no se trata de estudiar el nombre de todos los músculos y huesos, de esta forma tus siguientes modelos serán menos propensos a modificaciones. Pásate a animación luego.
Cierto, cierto.Ain sorri. Fue solo una broma. Como estuviste tan atento con mi ninja en el tema de las proporciones, me pareció luego un poco chocante eso de que dijeras que tú no usaras nada y lo hicieras a pelo. Como toda la peña te daba la brasa con eso de las proporciones, pues que mejor crítica que la tuya misma.
Con lo de si estoy preparado para animar, una animación, si puedo, ya lo he hecho. Pero para hacer un corto o algo parecido, no. Aún no ni de coña, saldría un patata. Tengo mucho que aprender. Un saludo y ánimo que va bien.