Bueno gente aquí en un par de días e modelado algunas cosas para un living comedor x. La motivación bueno, se viene oficialmente Cycles y, nada quería ver de tener algo pronto para poder comenzar con este nuevo motor.
Espero les guste el modelado. Saludos.
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Adjunto #153762
Muy bien esos modelos, siempre va bien hacer gimnasia para no anquilosarse y para aprender cosas con cada nuevo objeto. Un saludo.
Muy bien esos modelos, siempre va bien hacer gimnasia para no anquilosarse y para aprender cosas con cada nuevo objeto. Un saludo.
Si es verdad, aparte a me el modelado es lo que más me gusta.
Bueno subo unos render y otros objetos modelados. Saludos.
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Adjunto #152607
Eso va muy bien, ta tengo ganas de ver el resto texturizado.
Eso va muy bien, ta tengo ganas de ver el resto texturizado.
Bueno gracias tonilluch por la buena onda. Aquí subo la harmonica que esta sobre la mesa.
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Adjunto #152715
Muy buena la armónica, quizá quitarle un poco de roughnes al Glossy para que refleje algo más.
Si yo también lo vi. En realidad, lo quise arreglar con un nodo mix cómo se ve ahí en el material, pero no quedo. Fue por atorrante de no ir a cambiar la imagen de color al editor Gimp, pasa que utilice la misma para el Bump y para el especular.
No sé aún no domino bien el Cycles, no tengo rampas de color ni nada de eso, sé que no está terminado, pero igual así veo un montón de carencias en el panel de texturas. Saludos.
Si yo también lo vi. En realidad, lo quise arreglar con un nodo mix cómo se ve ahí en el material, pero no quedo.
Fue por atorrante de no ir a cambiar la imagen de color al editor Gimp, pasa que utilice la misma para el Bump y para el especular.
No sé aún no domino bien el Cycles, no tengo rampas de color ni nada de eso, sé que no está terminado, pero igual así veo un montón de carencias en el panel de texturas. Saludos.
Tienes que corregir una cosa el editor de nodos, en el nodo de Glossy, la textura de entrada tiene que estar conectada al color en lugar del roughness y verás que así puedes cambiar la intensidad del roughness.
Tienes que corregir una cosa el editor de nodos, en el nodo de Glossy, la textura de entrada tiene que estar conectada al color en lugar del roughness y verás que así puedes cambiar la intensidad del roughness.
No, efectivamente tonilluch lo que quiero lograr con la textura aparte del Bump es una diferencia en el reflejo, no así agregar color al metal, igual tengo que corregir la textura porque es demasiada la diferencia de reflejo como me dijiste anteriormente.
Voy a tener que seguir estudiando el tema de nodos, todavía hay muchos conceptos que se me escapan.
Bueno agrego un par de imágenes más:
1:render de prueba con CPU. (tengo hd6870) alguien sabe si ya para el Blender que trae Cycles posta posta en la siguiente versión de Blender.org, se podrá usar con AMD Ati?
2:imagen de plata canabis.
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Adjunto #153759
Me gusta la patineta y la harmonica, en la primera falta un poco de aspereza a la parte frontal que se ve muy lisa. No se Cycles, pero veo que va por buen camino.
Esto va avanzando bien, ahora con cuidado con la planta, no te emborrone la vista.
me gusta la patineta y la harmonica, en la primera falta un poco de aspereza a la parte frontal que se ve muy lisa.
No se Cycles, pero veo que va por buen camino[/i].
Bueno gracias che, es verdad faltan las piedritas minúsculas de la lija, voy a tener que colocarle un noice para el Bump.
esto va avanzando bien, ahora con cuidado con la planta, no te emborrone la vista. [/i].
Vaya brutas chalas, nono ya no fumo más, cosas del pasado.
Bueno gente les cuento que este proyecto está cerrado hasta que salga la versión estable de Blender y Cycles.
Paso que me quise trasladar el proyecto al disco duro con ubutnu y luego me crasheo el archivo, luego regrese a Windows y lo mismo.
Supongo que al pasar los archivos de NTFS al formato de Linux algo modifico la programación.
Cero problem igual, ya arranque hace unos días con un personaje de un bueno libro que leí este mes y se los recomiendo mucho. Dune.