Para crear partículas que caigan como gotas en RealFlow, primero debes usar un
Emitter configurado en modo
Particle Emitter, no en modo fluido. Coloca el emitter sobre la zona de la que quieres que caigan las gotas y asegúrate de que la dirección de emisión apunte hacia abajo para simular la gravedad.
En las propiedades del emitter, ajusta el
Rate o la
Emission Speed para controlar la cantidad de partículas y qué tan rápido caen. Si quieres que cada gota sea individual, marca
No Merge para que las partículas no se fusionen entre sí. Es importante que la gravedad global esté activada o agregar un
Gravity Node para que las partículas se comporten de forma natural.
Si deseas un efecto más realista, puedes combinar el emitter con un
Random Initial Velocity o usar un
Kinematic Emitter para que las gotas no caigan todas de manera uniforme. Luego de configurar estos parámetros, simula la escena y exporta las partículas como mesh o puntos para renderizar.