Geometría Blender

Metalyang - 25/10/2011 22:12
Hola, veréis estoy utilizando Blender y en el apartado de textura hay algo que no se bien que es, cuando se activa la casilla geometry representa que crea un Normal Map para el render?
Soliman - 25/10/2011 22:38
En la parte de textura > geometry tienes las opciones de normal y displace. Un ejemplo, subo una imagen. Es una textura de imagen con varios tonos de grises. Al marcar normal, en el render que hagas (con su correspondiente iluminación) se verá el relieve de esos diferentes tonos de blanco a gris.

También esta displace. Displace lo que afecta es a los vértices, por lo que si subdivides varias veces el plano y marcas displace lo que hará es desplazar los vértices del plano según los tonos.

La primera imagen es solo un plano de 4 vértices, la segunda esta subdividida 5 o 6 veces.

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