No consigo hacer bien las normal maps

Neo_one - 25/10/2011 21:13
Hola a todos. Tengo un problema con una textura que he realizado en Gimp a la que he aplicado el plugin Normal Maps ([url]http://code, google.com/p/Gimp-Normal Map/[/url]). He dejado los valores que venían por defecto excepto la escala que la he subido a 10.000.

En Blender cargo las texturas (la que dará color y la Normal Map), pero el valor normal lo tengo que subir prácticamente al máximo para que se pueda ver (más bien atisbar) el hundimiento en la parte de la textura.

Pongo imágenes de las texturas y de la imagen final.
¿me podía decir alguien que hago mal?
Pda: también he probado a activar gsl, pero nada.

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Caronte - 25/10/2011 21:46
A ese tamaño, es imposible que apreciemos nada en el render, y de paso deberías poner los settings de la textura Normal Map.
Neo_one - 26/10/2011 09:24
Aquí pongo los settings. Como se puede observar solo es apreciable cuando estas muy cerca del objeto.

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Soliman - 26/10/2011 11:44
Y has probado con otro tipo de iluminación. Por ejemplo, poniendo el AO en multiply o sin Ambient Occlusion?
Neo_one - 26/10/2011 13:44
Acabo de probar cambiando valores del AO, quitando AO, poniendo otro tipo de iluminación y nada, que sigue igual.
Soliman - 26/10/2011 14:50
Sin AO aún se ve decente, pero cuando le pongo la AO casi ni se nota. Tal vez el Normal Maps de Gimp no es muy bueno.

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Neo_one - 26/10/2011 17:09
Soliman, ¿conoces alguna otra forma de hacer normalmapsí.
Soliman - 26/10/2011 17:25
[url]http://www.CrazyBump.com/[/url]. Si no te lo has instalado nunca, puedes hacerlo durante 30 días, si ya lo instalaste alguna vez, me parece que ya no se puede.

Se sube una imagen y te hace todas las opciones posibles. Normal, Diffuse, etc.
Soliman - 26/10/2011 17:52
Y libre tienes. [url]http://www.mapzoneditor.com/?Page=home[/url]. Aunque si te digo la verdad, hace tiempo que lo probé y no me acuerdo de nada. A ver si alguien te puede ayudar con eso. Saludos.
Caronte - 26/10/2011 20:44
Cosas:
1) Blender en todo su interfaz te permite ir más, allá de los límites de los sliders, simplemente tecleando a mano el valor (lo digo por si quieres aumentar más el efecto).
2) tu material apenas tiene especularidad y ese es uno de los motivos por los que no se aprecia mucho el Normal Map (recuerda que no es lo mismo que la geometría).
3) si usas imágenes 2d para crear el Normal Map con un plugin, al menos difumónala (aunque sea mínimamente) para que al calcular el Normal Map, hayan distintas inclinaciones, no un corte brusco.

El mejor consejo que te puedo dar, es que, siempre que sea posible crees tus propios Normal Maps a partir de geometría real.
Neo_one - 26/10/2011 22:08
Gracias a los dos por los consejos ahora se ve algo mejor, pero seguiré trabajando en ello.
Soliman - 28/10/2011 22:53
Yo lo que he visto, es que, al subir el valor de geometry (normal) en la textura de Normal Map, el valor de lo que puede desplazarse es solo de 1. Aunque subas más, no varía.

Da lo mismo que lo pongas a 3 que ha 5, ya no se mueve más.