Practica de modelado

Gabriel_Arg - 24/10/2011 06:24
Bueno luego de dar muchas vueltas me anime a subir un trabajo en proceso, creo que está es la primera vez que lo hago, por lo general no lo hago por timidez, pero estoy seguro que está es la mejor forma de ir mejorando.

Está todo modelado con la herramienta Sculpt de Blender, esta es la primera etapa, por lo general las etapas las divido en días para ir ejercitando velocidad, aún hay muchas cosas que no defino, si voy a contextualizar de alguna forma el rostro o el tipo de material, aún no sé si me voy animar a texturizarlo, pero todo eso lo iré resolviendo entre la semana.

Espero sus críticas constructivas, y recuerden que está en proceso y que aún soy un novato. Gracias.


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Soliman - 24/10/2011 13:28
Se ve bastante bien. Una pregunta ¿la boca la tienes separada? O sea, me refiero al corte entre los labios. Porque si lo haces luego, igual se desmadra toda la topología, no. Saludos.
Borja3d - 24/10/2011 13:36
Por favor, súbelo con un material gris y sin tanto brillo, que no se distinguen bien los detalles.
Gabriel_Arg - 25/10/2011 01:04
La boca fue un erro del cual me percate muy tarde Solimán, y creo que no voy a poder solucionarlo y más bien tendré que ver cómo lo oculto, de todas formas, el modelo solo pretende ser un render y no tengo intenciones de animarlo.

Este otro render tiene un material más simple y el modelo un poco más avanzado.


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Soliman - 25/10/2011 07:25
Si quieres, todavía tiene arreglo. Seleccionas la parte que quieras cortar (la comisura de los labios) y presionas letra v (esto te hace un corte). Saludos.
pali12345 - 26/10/2011 17:22
Hey, el modelo está muy bien. Yo le pondría una área light en vez de un Sun, con 2 o 3 samples, vamos que mejorara muchísimo ese render, esta bueno, pasa que las sombras tan cortantes le quitan un poco de estética visual.

Ese lente medio robótico te quedo muy bueno, adelante. Saludos.