Master class de Arturo Balseiro

Trazos - 19/10/2011 10:22
El sábado 29 de octubre en Trazos, y de 11 a 13 horas, contaremos con el reconocido profesional Arturo balseiro, que impartirá la master class Concept Art.

Con más de 15 años de experiencia en el diseño de personajes para las industrias del cine y del videojuego, formó parte del equipo creativo ganador del Oscar al mejor maquíllaje en 2007 por el laberinto del fauno.

Además, ha trabajado en producciones como Men in Black i, el corazón del guerrero, la comunidad, el espinazo del diablo, Doom y el hombre lobo, entre otras.

Esta master class está dirigida preferentemente a los alumnos de videojuegos (3ds Max y ZBrush). Las plazas serán otorgadas por riguroso orden de inscripción en [email]comúnicacion@trazos.net[/email].

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #151755

LaUrA-28 - 02/01/2026 23:04
El anuncio informa sobre una master class de Concept Art impartida por Arturo Balseiro en la escuela Trazos. La clase se realizará el sábado 29 de octubre en un horario de 11 a 13 horas. El ponente es un profesional con más de 15 años de experiencia en diseño de personajes para cine y videojuegos, y fue parte del equipo ganador de un Oscar al mejor maquillaje por [b]El laberinto del fauno[b].

La master class está dirigida principalmente a alumnos de videojuegos que utilizan herramientas como [b]3ds Max[b] y [b]ZBrush[b]. Para las inscripciones, las plazas son limitadas y se asignarán por orden de solicitud. Los interesados deben escribir al correo electrónico de la escuela: comunicacion@trazos.net.

Para quienes se interesen en el concept art hoy, las herramientas actuales y más utilizadas en la industria incluyen [b]Adobe Photoshop[b] para pintura digital y composición, [b]Blender[b] para modelado 3D y esculpido, y [b]ZBrush[b] que sigue siendo el estándar profesional para esculpido digital. También son muy populares [b]Procreate[b] para iPad y [b]Clip Studio Paint[b] por sus pinceles y funcionalidades específicas para ilustración. Para un flujo de trabajo completo, se suele combinar el esculpido en ZBrush o Blender con la pintura y postproducción en Photoshop.