Objetos con gravedad

renderiche - 17/10/2011 20:06
Buenas, escribo desde la más profunda ignorancia en el tema de dinámicas, pero es obvio que lo que necesito va por ahí, una serie de objetos tiene que llenar o colmatar una caja, de manera natural (producto de la gravedad), y no tengo ni pajolera idea de cómo hacerlo. Yo solo quiero el resultado final, sin animación ni nada, solos objetos metidicos en la caja en cuestión. Y si encima, esos objetos pudieran romperse ya sería la ost, pero vaya, que lo más importante, es lo primero.

Alguien que me guíe en mis primeros pasos? Gracias de antemano.
Soliman - 17/10/2011 22:03
Supongo que, si no son muy complicados los objetos, puedes hacerlo con game. Creas la escena y colocas los objetos, con rigidbody, dentro de la caja, aunque un poco separados. (o a más altura, para que caigan).

Luego en la barra superior activas Blender game y en game la opción récord animation, esto hace, que al presionar letra p (game) los movimientos de los objetos, se queden grabados en el editor graphic.

Cuidando de parar la animación cuando creas que están, porque si no, seguirá grabando y grabando.

Luego solo tienes que hacer en Blender render, una animación hasta el frame donde ya están quietos todos los objetos y hacer el render.

Subo un blend con unas esferas. Si quieres probarlo, colocate en el frame 1 y presiona letra p y actuaran por física. Como ya está la opción grabada, lo puedes luego hacer fuera del game, presionando Alt+a.

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renderiche - 18/10/2011 00:15
Muchas gracias, Solimán. Creo que ya tengo algo como lo que quería, me ha costado un rato largo, ya que dependiendo del objeto, si era más o menos pequeño, atravesaba las superficies, no entendía nada. Me he puesto a toquetear valores de Radius y form factor viendo la influencia en las físicas. Un saludo.