Consejos para modelar y animar alas realistas de VFX en Blender

pollomayorga - 15/10/2011 04:26
Hola gente, del foro. Estaba viendo unos videos de los X-Men, y me encontré con uno, del mutante Ángel. Y desde ese momento pensé. ¿podría hacerme unas alas en Blender?
Y bueno, lo estoy intentando.

Y les quiero mostrar mi primer intento:
Aquí va.

[video=youtube;cwobhifgops]http://www.youtube.com/watch?v=cwobhifgops&feature=relmfu[/video]

Y aquí el segundo.

[video=youtube;kozsr64voto]http://www.youtube.com/watch?v=kozsr64voto&feature=channel_video_title[/video]

Espero que me puedan aconsejar, para poder cumplir mi cometido. Un abrazo.
pigo0019 - 15/10/2011 14:36
Luce muy interesante el trabajo, me agrado mucho, saludos desde México.
Soliman - 15/10/2011 14:45
[url]https://www.foro3d.com/f27/pincelada-mia-con-blender-corto-amor-sacro-96951.html[/url]. Pregúntale a Caronte como hizo lo de las alas de este anuncio del corto, amor sacro. [url]http://amorsacro.es/prensa.html[/url].
Caronte - 15/10/2011 14:48

Espero que me puedan aconsejar, para poder cumplir mi cometido.

Aun te queda muchísimo trabajo ahí. Lo primero es modelar y texturizar la alas correctamente para que se vean reales, después iluminarlas acorde a la escena, después debes trackearlas al cuerpo, o al menos animar la posición frame a frame, por último, ya las animas de forma que nunca se queden quietas (muertas).
pollomayorga - 15/10/2011 19:31
Y cuál sería la forma correcta de modelar unas alas? Así las estoy haciendo yo:

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Caronte - 15/10/2011 19:48
Tienes pocas plumas y las alas son demasiado pequeñas (al menos para la referencia que has usado). Las partículas, úsalas solo en la parte donde hay carne, no en las plumas.

La cadena de huesos es demasiado larga, fíjate en la anatomía de cualquier ave.
pollomayorga - 15/10/2011 21:18
Bueno, eh agregado más plumas (en la imagen no se ve muy bien) y puse las partículas solo donde hay carne.

[attach=config]151641[/attach]

Ahora. ¿cómo texturizo las plumas?
Caronte - 15/10/2011 21:24
Básicamente: seleccionas los vértices de una pluma, pulsas u para desplegar la malla al UV editor y le pegas una imagen de una pluma como textura. Después ya depende de que sepas texturizar mejor o peor.
themonster - 17/10/2011 17:25
Referencias: Vaya, un momento, esa imagen no es de Caronte? bueno algunas más.

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