Desde la sombra

Naxer - 14/10/2011 20:14
Hola, me presento: Me llamo Nacho, y llevo en esto del 3d poco más de un año. Utilizo principalmente 3ds Max 2011 con Vray 2.0.

El título es desde la sombra por que llevo mucho tiempo leyendo el foro a escondidas, hay mucha información útil que me ha servido de gran ayuda. Ahora, por fin he decidido a registrarme para poder participar de una forma activa. Espero seguir aprendiendo y poder enseñar algo a los que vengan.

Sin más, mis únicos trabajos hasta la fecha:
Aprendiendo a modelar y mostrar productos con iluminación de estudio:

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Flexo sin texturas (aunque sí HDRI).


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Nes con texturas, letras traseras del pad con Bump.

Aprendiendo a iluminar escenas de interior:

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Vraysun + 4 Vray Light.


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Solo Vray Sun.

No, la iluminación no es lo mío. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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DAVID O.K - 20/10/2011 04:48
Me encanta la ness, yo llevaré una semana solo leyendo tutoriales y uso Blender quizás por recomendación de un vídeo en YouTube, quizás me puedas enseñar algo alguna vez.
3dpoder - 20/10/2011 07:11
Bienvenido al foro.
baiclo - 23/10/2011 16:59
Guau que pasada de trabajos, sí señor te preguntaría como has puesto las pegatinas en la parte de atrás de la ness, pero uso Blender.
Naxer - 24/10/2011 12:44
Muchas gracias.
@d. Ok, mucho tutorial sí, pero hay que ponerlos en practica. Ánimo en tu camino.
@baiclo, las pegatinas de nes son planos situados cerca de la carcasa. En Photoshop hice las texturas, del mismo tamaño que cada pegatina, para que sea fácil de ponerla luego. Y utilicé un material compuesto, por un lado tipo el material papel blanco algo plastificado y encima la textura, creo que con un mapa de opacidad, para marcar las letras.
baiclo - 25/10/2011 19:29

Muchas gracias.
@baiclo, las pegatinas de nes son planos situados cerca de la carcasa. En Photoshop hice las texturas, del mismo tamaño que cada pegatina, para que sea fácil de ponerla luego. Y utilicé un material compuesto, por un lado tipo el material papel blanco algo plastificado y encima la textura, creo que con un mapa de opacidad, para marcar las letras.

Gracias, ya entiendo, pero si no te molesta la pregunta:cómo haces las texturas en Adobe Photoshop? Es decir como haces para hacer el mismo tipo de letra que en la realidad, el mismo color, etc(de todos modos yo el que tengo es Gimp, a pesar de que no sé utilizarlo (pero se aprende si hace falta), así que, si sabes en Gimp mejor). Saludos.
Naxer - 26/10/2011 11:47
Pues la fuente de Nintendo me la bajé de http://www.fontreactor.com/ y las otras busqué una que se pareciera, creo que fue la arial. Luego da igual que estés en Adobe Photoshop o Gimp, si la arial te parece muy bajita y gorda, o al revés, solo le cambias las proporciones para que cuadre al máximo con la original. No tiene mucho misterio.

Eso sí, las texturas en escala de grises solo, pues la usaras como mapa de opacidad. El color se lo asignas en el editor de materiales del Blender, creas el material que te de la gana, que brillo mucho, metalizado, amarillo, plastificado, y luego lo unes a un material compuesto, junto con uno negro, con valores de brillo similares al anterior y con la textura puesta y ya está.

No sé si será la forma más cómoda, pero sin duda funciona.

Espero me haya explicado bien. Un saludo.
baiclo - 27/10/2011 19:58
Vale, aunque no me he enterado de nada.
sergiop3d - 28/10/2011 03:56
A mí tampoco me va la iluminación, pero con práctica y paciencia lo podría ser, bienvenido al foro, y ya no tendrás mucha sombra, ya que ahora da la luz.

Atentamente: Sergio padilla.
kiko_L - 28/10/2011 17:15
Hola y bienvenido. Muy elegantes los renders. Cuelgalos en la sección de trabajos finalizados y así más gente lo vera y comentara.