Colapsar MeshSmooth

jogan - 14/10/2011 17:06
Es normal que al colapsar el MeshSmooth se multiplique el número de polígonos del objeto? Me ocurre que cuando colapso este modificador asignado a la carrocería de un auto se multiplican por cientos los polígonos. No sé si es normal o es que lo hago mal. Gracias y saludos.
seba182 - 14/10/2011 21:49
No hace falta colapsar MeshSmooth.
jogan - 15/10/2011 09:03
Gracias seba182. Como te digo estoy terminando muy primer coche. Le apliqué tres modificadores: smooth, Symmetry, y MeshSmooth. Por lo que dices entiendo que una vez terminado se guarda tal cual sin colapsar nada. Yo pensaba que para fijar los modificadores había que colapsarlos. Ya de paso te hago otra pregunta: el coche lógicamente está compuesto por un montón de piezas, para que formen un todo ¿Qué hago, las agrupo después de aplicarles los materiales? Gracias y un saludo.

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