¿de dónde los sacaste?texture map, Normal Map, cavity map, Ambient Occlusion map, y esa es mi pregunta ya he sacado los mapas, pero no tengo idea en donde ponerlos.
Ése es precisamente el problema, los mapas que mencionas son célebres para mejorar simulaciones de baja calidad, donde los modelos tienen forzosamente que sumar pocos polígonos para que sirvan en los juegos, si buscas calidad fotorrealista, hacer lo que los fotógrafos y comienza por instalar luces en tu escena, el mono solo en el espacio negro hará que muchos materiales de alta calidad no funcionen correctamente: coloca elementos escenográficos en la escena, una calle, cortinas, un mapa de entorno, etc.he sacado los mapas, pero no tengo idea en donde ponerlos en el max me gustaría sacar una imagen fotorrealista o de mejor calidad de mi personaje, pero no lo consigo.
Si entras al modificador a abrir el editor y revisar la disposición de la envoltura, no es raro que veas un desastre. Por eso siempre se recomienda, una vez terminada la edición, guardar las coordenadas en un archivo aparte, por las dudas. Para eso vas a file > [/i]save UVS[/i], y guardas el trabajo en un archivo.uvw.También los colores de las texturas de la ropa se esparcen por lugares donde no debe ir, ese problema es del Unwrap que hice?
tengo otro error.Me alegra que vayas avanzando, andreik. Para cada nueva situación a veces es preciso que subas la imagen correspondiente. Cuesta creer lo insuficientes que son las palabras en esto. Si entras al modificador a abrir el editor y revisar la disposición de la envoltura, no es raro que veas un desastre. Por eso siempre se recomienda, una vez terminada la edición, guardar las coordenadas en un archivo aparte, por las dudas. Para eso vas a file > [/i]save UVS[/i], y guardas el trabajo en un archivo.uvw.
Te repito que sin un imagen clara es adivinar, y si ahora incluís a ZBrush, no way, deja ver, al menos, el setting del Mental Ray material. Y el resultado, claro.Es preciso que subas la imagen correspondiente. Cuesta creer lo insuficientes que son las palabras en esto.