IK con propiedad de Damper para un mechón de cabello es posible en Maya

nedgardo - 06/10/2011 21:54
Quisiera crear unos huesos para un mechon de pelo. \claro el mechon es simplemente una geometría con la forma de mechon medelada y que los huesos contengan un IK que se mueva automáticamente como un dampeado al mover la cabeza.

Se puede dar esa propiedad al IK?
nurbs - 07/10/2011 10:02
Porque no pruebas utilizando nCloth? Es la forma más rápida. La otra forma sería utilizando joints y Spline IK, IK y aplicar software body a la curva para que se mueva automáticamente.
nedgardo - 10/10/2011 17:50
Ok la segunda opción me gusta más, es que la primero no sé cómo hacerla, la nCloth?
nedgardo - 10/10/2011 17:51
La segunda opción suena más a lo que quiero. La nCloth no se ni cómo se aplica o se utiliza.
nedgardo - 12/10/2011 17:37

Porque no pruebas utilizando nCloth? Es la forma más rápida. La otra forma sería utilizando joints y Spline IK, IK y aplicar software body a la curva para que se mueva automáticamente.

Compañero probé las dos maneras y el efecto Softbody no se aplica a Spline y el Cloth tampoco, me daba error al aplicárselo a un Spline, aplique un jimble deform a la geometría del cabello para que se mueva al mover la cabeza, y me parece que puede funcionar, gracias de todas formas, por la ayuda.