Cómo invierto un modelado en ZBrush

premier56 - 06/10/2011 21:51
Quisiera saber cómo invierto un determinado modelo, es decir, hacer un flipeado para que, por ejemplo, un zapato derecho al duplicarlo me quede hecho, el izquierdo, sin tener que modelar de nuevo.

De antemano muchas gracias.
Davitxu - 07/10/2011 17:34
Tol---deformation---mirror. Si quieres dos zapatos, por ejemplo, clona la subtool del zapato antes, le haces el mirror al objeto clonado y luego lo traes de nuevo al modelo con append en subtool.
premier56 - 08/10/2011 14:54
Punto aclarado, muchas gracias. Saludos.
premier56 - 08/10/2011 15:24
Estimado, disculpa que insista sobre el mismo tema, pero en algunas ocasiones después de duplicar el zapato, al hacer el mirror me aparece la siguiente leyenda: esta función no puede ser aplicada en una malla con múltiples subdivisiones. Pero no me ofrece problemas al hacerlo con una esfera normal convertida en polymesh3d. ¿porque pasa esto? Saludos.
Davitxu - 08/10/2011 15:43
Con la tool clonada ve al nivel de subdivisión más alto y dale a del lower en la pestaña de geometry. Esto borrara todos los niveles de subdivisión excepto el más alto.

Luego le haces el mirror, y si quieres volver a recuperar los niveles de subdivisión que tenías antes de borrarlos, le das a reconstruct subdivisiones en la pestaña de geometry tantas veces como subdivisiones tenias.
premier56 - 08/10/2011 18:13
Bién, ahora sí, muchas gracias por tu ayuda. Saludos.
sejob1975 - 08/10/2011 20:14
Utiliza el mirror de SubTool Master es mucho más flexible.
premier56 - 08/10/2011 21:07
Sorri, pero, ¿cómo lo utilizo?
sejob1975 - 09/10/2011 01:00
[url]http://www.Pixologic.com/docs/index.php/subtol_master_tutorial[/url].
premier56 - 09/10/2011 16:45
Muchas gracias estimado, muy buen tutorial.