Que programa 3d utilizas en el trabajo

SHAZAM - 06/11/2004 10:39
Esta nueva encuesta es con el fin de complementar la encuesta de Mesh, ya que no está matizado si el programa que más utilizamos es el que más nos gusta o el que tenemos en el trabajo.

A mí me llama la atención saber con cual o cuales se trabaja legalmente, así que, se agradece profundamente la participación de los usuarios profesionales del foro para sacar algo positivo y productivo de esta encuesta.

Edito: también es interesante saber si la licencia es de empresa o freelance. Dejaré esta encuesta para saber cuál se utiliza en el trabajo como empleado y haré otra para freelance.

Igualmente se agradecen respuestas escritas que especifiquen combos, pipelines, y similares cuando la respuesta no es un único software 3d o si el programa no aparece en la lista, por ejemplo, mi caso: en el trabajo utilizo 3dsMax, Blender y Animation Master.

La licencia de 3ds Max es de la empresa, Blender es GNU (general public license) y la licencia de Animation Master es mía e instalada en el portátil con lo cual la utilizo en mí empleo y como freelance en casa junto con Blender.

Los comentarios también son bienvenidos.
mesh - 06/11/2004 10:53
Veis, Shazam hace una encuesta y le sale, yo la hago y se me rebelan los bits.si es que. Ya he votado. Lo mismo que en la otra, que curioso.
SHAZAM - 06/11/2004 10:54
Hay otra, para los freelances, a ver si también me sale. Por cierto, he respondido otros y especifico en el primer mensaje (para los despistados).
KARRY - 13/11/2004 00:34
Nosotros usamos Maya para todo lo que es contenido de juego, max para alta e imágenes de promoción con Brazil como render, y Deep exploration para convertir entre ellos.
SHAZAM - 13/11/2004 01:28
Gracias Karry, estaba empezando a creer que todos aquí eran estudiantes y parados.
Siquier - 13/11/2004 12:13
En mi curro uso max, Adobe Photoshop y Bodypaint, pero otros artistas usan diferentes combinaciones.
SHAZAM - 13/11/2004 13:15
Gracias Juan. Por cierto, pensaba que utilizabas XSI en el trabajo como software principal para 3d. Ya veo que no. ¿para tareas menores quizás? ¿o fue algo temporal?
En mi respuesta puse solos programas 3d, pero viendo que estáis nombrando también los 2d y accesorios, datos que agradezco, hago lo mismo: Photoshop, Adobe After Effects, Terragen, Wings3d y hamapatch (para conversión), Vegas audio y Soulforged (edición de audio). Como curiosidad: una licencia de LightWave 5.6 sin utilizar.
Trampantojos - 13/11/2004 14:11
Aportemos un granito de arena a la encuesta de nuestro estimado Shazam. En mi estudio utilizamos max,Viz, AutoCAD, Adobe Photoshop, Premiere, Adobe Encore y Adobe Audition, y arrinconadas en una estantería una licencia del antiguo Lightscape y otra de Amapi, (la primera que compré hace ya la tira de años, a ver si alguien recuerda este software).
ivanlobon - 13/11/2004 15:59
Max con Character Studio. Vaya.
jam - 12/09/2007 11:15
Pues no fui yo el primero en remover la con un palito.
fog - 12/09/2007 11:29
Por aquí Maya para todo lo que es para el juego y Adobe Photoshop para las texturas.
SHAZAM - 12/09/2007 11:35

Por aquí Maya para todo lo que es para el juego y Adobe Photoshop para las texturas.

¿todos modelan con Maya?
Se de un estudio en UK donde buena parte de los modelers utilizan Wings3d y luego exportan a Maya.
fog - 12/09/2007 11:42
Si todos estamos con Maya. Bueno, algunos de aquí el trabajo (pocos por eso) utilizamos Wings3d para ciertas cosas. El Unwrap del Wings3d lo utilizo mucho yo.
jam - 12/09/2007 18:49
Os comió la lengua el gato? Nadie se moja? Esto me huele a chamusquina. Al final es lo que siempre he dicho, para que hacer tantos tutoriales de programas que la mayoría nunca va a utilizar teóricamente. Es como tener un Ferrari sin matrícula en el granero. En fin, allá cada uno.

Viva Blender. Sigo esperando a que me llegue el libro. Me quiero meter de lleno y no porque no tenga software legal sino por dar por saco.
SHAZAM - 12/09/2007 19:34
Por cierto, en aquellos tiempos apenas estaba en pleno aprendizaje de Blender, hoy puedo decir que lo utilizo tanto más (junto con Wings3d y A:M, inclusive) que el 3ds Max.

He adherido el hilo y lo mismo con las otras encuestas relacionadas, a ver si la gente se moja en estos interesantes temas. ¿Qué software usas? - Foros 3dpoder.. encuesta: ¿Qué campo te interesa más del diseño 3d? - Foros 3dpoder.
.Saludos, modelriganimtexturiluminado2.

cabfl - 12/09/2007 20:48
Max para todo. XSI, Autodesk Maya, LightWave, y otros para juguetear de vez en cuando. Pero para trabajo y con licencia, solo max.
Mars Attacks - 15/09/2007 13:25
En el trabajo usamos max, pero no tienen inconveniente en que usemos el programa que nos de la gana. Eso sí, de momento, el exportador a su formato esta sólo para 3ds Max, así que, acabas yendo a morir a max.
Brath - 19/09/2007 19:01
En el trabajo Maya para todo, burrillones de scripts y aplicaciones propias, eso sí, y algún plugin externo. Algunos también usan ZBrush en casos concretos, y postproducción es para Fusion.
Fiz3d - 20/09/2007 01:05
Max, para personajes y tileset, además de algún modelo de apoyo para FX, ZBrush para personales, Paralláx y Normal Map de los tilesets y objetos varios, Adobe Photoshop y Bodypaint texturas, Unreal Engine, para todo lo demás, Firefox para perder un poco el tiempo y Winamp para no escuchar a los compañeros.

Actualmente creo que en casi cualquier estudio que se precie, le da igual el software, si te manejas bien con Maya pues te ponen una licencia de Autodesk Maya, o de lo que sea, con las inversiones que se hacen, no van a perder a un genio por no dejarse 4000 euros en una licencia.

Paz amigos.
larryvm - 20/09/2007 07:58
Nosotros Maya como núcleo, Fedora 5 como so, Gelato como primer pase de render y propio como segundo, Shake para postproducción, Mel,Python, pyqt y django para desarrollo, por ahora Adobe Photoshop para texturas, pero se están mirando otras alternativas.

Actualmente creo que en casi cualquier estudio que se precie, le da igual el software, si te manejas bien con Maya pues te ponen una licencia de Autodesk Maya, o de lo que sea, con las inversiones que se hacen, no van a perder a un genio por no dejarse 4000 euros en una licencia.

Si y no, depende de la parte del proyecto en la que estés, no es complicado modelar en uno y pasar a otro, pero si estas en Rig o iluminación tienes que trabajar con lo que hay, en vez de gastarse los 4000 se le tiene el tiempo que habría que pagarle ese dinero de prueba y aprendizaje, al final menos trabajo y mejor para el trabajo.
TBC3D - 20/09/2007 09:05
Pues yo he pasado por formz sobre Mac(licencia). En otra empresa usaba XSI(licencia). Luego en las otras, 3ds Max(licencia).
Pistolario - 20/09/2007 10:41
En mi empresa se trabaja con licencia de 3ds Max y Adobe Photoshop. Yo, que no estoy en el departamento de multimedia, pues tengo un max 3 legal, con su mochila y todo, de esos que les sobraban.
juanjgon - 20/09/2007 15:52
Pues nada, yo en mí estudio trabajo básicamente con LightWave (tengo dos licencias, a pesar de trabajar solo, más que nada por no cargar con la mochila de casa a la oficina, y porque no, toda la vida ganando dinero con él, pues que menos que agradecerselo), y también tengo licencias de modo, Carrara, Vue, Maxwell, Messiah, XSI foundation, Adobe Photoshop, AutoCAD Lt, Coreldraw y un buen montón de plugins y programas menores, aunque todo esto lo uso de forma mucho más esporádica, en fin, parezco una hermanita de la caridad comprando software para trabajar como freelance, pero es que, no llevo usar software pirata (será porque trabaje mucho tiempo desarrollando software y se lo que duele el tema del pirateo). Un saludo.

Juanjo.
christian782 - 20/09/2007 18:12
Yo uso el AutoCAD 3d. Al fin y al cabo solo diseño instalaciones de tuberías de gas (léase conexiones, tuberías, reguladores, alvulas, etc) diseñado en 3d.

Pensándolo bien intentaré usar el 3ds Max.
bealobo - 20/09/2007 22:01
En mi curro se usa de todo, así que, no puedo participar en la encuesta.
jor_dreams - 20/09/2007 22:05
Psse, bueno, no soy de encuestas, pero me aburro así que. Max. Por desgracia. (tengo el pom, del error del 3ds Max metido en la médula, y a veces sueño con que pierdo hasta los autoback, que pesadilla.
Fiz3d - 21/09/2007 00:01

Si y no, depende de la parte del proyecto en la que estés, no es complicado modelar en uno y pasar a otro, pero si estas en Rig o iluminación tienes que trabajar con lo que hay, en vez de gastarse los 4000 se le tiene el tiempo que habría que pagarle ese dinero de prueba y aprendizaje, al final menos trabajo y mejor para el trabajo.

En nuestro caso el Rig ok, se hace en 3dsmax, pero se podría hacer igualmente en otro software sin problema, hay exportadores para todo, la iluminación no es problema se hace toda en el engine, a lo que me refiero es que, si tienes un presupuesto de pongamos 10 millones de euros no vas a perder a un buen fichaje por 4000 euros de una licencia, por eso me refería a estudios grandes, ahora mismo está muy jodido encontrar senior, pero mucho, mejor no hacer que busquen en otro sitio. Saludos.
larryvm - 21/09/2007 09:25
Hablando de videojuegos sí, en animación no, por ejemplo, los Rig por lo general son más complejos y muchas veces no hay modo bueno de pasarlo, pero eso también dependerá de la empresa y de la gente, habrá gente que si cambia de curro y le piden otra herramienta se pondrá las pilas y en un mes la controla y otro que dirá que o es con tal programa o no va.
alefut - 15/10/2007 20:08
Orales si que está de pelos.
faber3d - 06/12/2007 07:14
Toy triste por mi programa 3d, pues no aparece en el listado bueno, pero hay vamos trabajando a ver si algún día nos volvemos populares como Maya, 3dsMax, Cinema, Blender.
mac3d - 15/12/2007 00:05
En mí estudio utilizamos Maya, con Maya. Y el día que pueda nos metemos con Blender que es más barato. Saludos.
jam - 15/12/2007 00:07

En mí estudio utilizamos Maya, con Maya. Y el día que pueda nos metemos con Blender que es más barato. Saludos.

Porque tú estudio es un estudio guay.
mac3d - 15/12/2007 00:39

Porque tú estudio es un estudio guay.

Guay del Paraguay.
nino banano - 15/12/2007 00:56
Pues yo no me dedico de lleno a la animación, trabajo en publicidad, pero me fascina eso de crear y controlar o intentar controlar un espacio 3d propio y eso lo hago más bien como hobby, por ahora, tengo 2 licencias de animation máster y en el trabajo tienen max, Adobe Photoshop, Adobe After Effects e Illustrator con licencia, de los cuales yo me sirvo a veces he, eh.
jam - 11/01/2008 07:05
Ayer me compré varios programas. El animation máster pro, el Vue 6, el Shade 8 y no sé cuál más, ya os comentaré.
Leander - 11/01/2008 07:16

El animation máster pro.

Eimí? ¿Lo cuál?
jam - 11/01/2008 07:24
Vaya payo, que no había leído la clausula que pone 3d. Usted perdone.
jam - 11/01/2008 07:25
No, que se llama anime Studio pro.
Leander - 11/01/2008 07:34

No, que se llama anime Studio pro.

Vaya, eso sí.
jam - 11/01/2008 07:44
La verdad es que comprar software es muy fácil hoy en día con las descargas directas. Parece una tontería, pero no lo es.

Pagas, descargas y en 10 minutos tienes tu programa con tu licencia. Nada de esperara que te llegue la caja o buscar a un distribuidor que, muchas veces es distribuidor de 300 programas y que no tiene ni idea de lo que le estas hablando.

A partir de ahora no compro un programa que no sea de descarga directa.

Me da igual el programa que sea.

Coño, que me iba a comprar uno, y al final me compré 3, y no porque no los tuviera ya o porque sea tonto (que conste) al contrario.

Uno de ellos el Vue 6 Xstream.
Leander - 11/01/2008 08:01
Estoy de acuerdo, es similar a los videotutoriales, con videocopilot, por ejemplo, lo descargas ya (hasta te envían un (*.jpg) de la carátula y todo) mientras te envían el DVD sin coste alguno.

Con Digital Tutors no, puedes descargar, pero si quieres el DVD lo pagas aparte (solo para frikis).

Lo que no entiendo es que, creo recordar que con Adobe es más cara la versión de descarga que la física. No le encuentro sentido a eso.

Editado: confirmado, es más cara la descarga, lo acabo de ver en la web.

Ojalá Softimage hagan versiones descargables por mucho menos pasta, me da igual las cajas y o manuales (que lo archiven en pdf), la 4.2 que tengo es una caja de zapatos.
jam - 11/01/2008 08:18
Hace tiempo compré el Macromedia director, 185.000 pts, en una caja de zapatos, como tú dices, lo instalé. El número de serie venía en una cartulina que vete tú a saber dónde terminó la cartulina porque soy un desastre para los papeles.

No me di cuenta del detalle, pero claro yo no tenía el número de serie en ningún soporte digital y cuando compré un ordenador nuevo y quise instarlarlo metí el disco original y cuando llegó el momento de meter el número.

La virgen, el número de los cojones.

Terminé usando la copia fantasma y mirando la caja en la estantería.

Por lo menos quedaba bien como decoración en el estudio.
SHAZAM - 11/01/2008 09:09
El anime Studio profesional es un programa, es el antiguo moho, que antes costaba 100 euros y ahora los mercenarios nuevos dueños lo venden más caro.
jam - 11/01/2008 09:14
Te equivocas. Me ha costado 100 euros justo. Ofertón hasta el 31 de enero.
jam - 11/01/2008 09:19
De hecho, lo compré pensando que costaba 200, pero entre que el precio estaba en dólares y el descuento se ha quedado en 100 euros.

Por eso me compré otro y ya de perdido, al río.

Vaya, no tengo remedio, soy más peligroso con una tarjeta en la mano.
pepnoi - 11/01/2008 09:22
Nosotros utilizamos max en el estudio.
jam - 11/01/2008 09:25

Nosotros utilizamos max en el estudio.

Ese no me suena, es nuevo?
pepnoi - 11/01/2008 09:29

Ese no me suena, es nuevo?

Si estamos en fase alpha, pero promete. Ya os tendré informados, creo que va a dar mucho que hablar.
jam - 11/01/2008 09:34

Si estamos en fase alpha, pero promete. Ya os tendré informados, creo que va a dar mucho que hablar.

Estaré pendiente de la evolución.

Lo bueno sería que costara 120 euros por ser una beta.
SHAZAM - 11/01/2008 09:57

Te equivocas. Me ha costado 100 euros justo. Ofertón hasta el 31 de enero.

Buscaré perras debajo de las piedras.
lisux - 09/02/2008 15:20
Yo casi exclusivamente Houdini, aunque en el estudio usan XSI y Maya como herramientas de 3d principalmente, composición Shake y Autodesk Flame, render Mental Ray y mantra, tracking de todo un poco y cada vez más están metiendo massive y ZBrush, así que un poco de todo y un follón de programas.
Nikamy - 27/02/2008 15:23
Otro. Paint shop profesional 7 (Corel).
IHG - 23/06/2008 13:56
Buenas. Solo valen los legales legales? Pues legales legales tenemos y usamos. Premier. After effects. Flash. Photoshop.

Corel.

AutoCAD versión básica básica.

Y legales legales poco más, así que, hasta aquí puedo leer.
revu - 05/09/2008 08:02
Legales, ninguno. Los que no lo son: 3dsmax 8, Adobe Photoshop cs2, ZBrush, Adobe After Effects, Combustion.
SHAZAM - 05/09/2008 17:06

Legales, ninguno. Los que no lo son: 3dsmax 8, Adobe Photoshop cs2, ZBrush, Adobe After Effects, Combustion.

Yo no trabajaría en tu empresa.
Chupipe - 11/07/2009 02:32
No sé si esté bien revivir el tema, pero quería publicar. Uso Blender, tanto en trabajo como en casa, ya que el trabajo queda en mi casa. Algún día tendré lo suficiente para la licencia del 3ds Max, algún día.

No me dedico precisamente al 3d, sino a retocar modelos arquitectónicos con otros programas. Saludos.
Gastón95 - 11/07/2009 23:58
Bueno, debido a mi edad todavía no trabajo. Pero si estoy aprendiendo de apoco. Los programas que utilizo son:
diseño 3d: 3d Studio 3dsMax 8.
diseño gráfico y retoque digital: Photoshop CS3 y CS4.

animación flash: uso el Swish max, es un programa muy básico de animación, pero tiene unos efectos muy especiales, y también tengo el flash CS3 pero realmente nunca me di la maña como para aprenderlo a utilizar. Saludos.
SHAZAM - 12/07/2009 00:06

Bueno, debido a mi edad todavía no trabajo. Pero si estoy aprendiendo de apoco.

Creo que no entendiste el enunciado del hilo, la idea es conocer cuales programas se utilizan más de manera legal en el trabajo. Si no tienes edad para trabajar dudo mucho que hayas podido ahorrar para tener todos esos programas en casa.

En todo caso aprovéchalos y sigue aprendiendo.
Gastón95 - 12/07/2009 00:12

Creo que no entendiste el enunciado del hilo, la idea es conocer cuales programas se utilizan más de manera legal en el trabajo. Si no tienes edad para trabajar dudo mucho que hayas podido ahorrar para tener todos esos programas en casa.

En todo caso aprovéchalos y sigue aprendiendo.

Disculpa Shazam, espero no a ver molestado con mi comentario. Saludos.
SHAZAM - 12/07/2009 00:14

Disculpa Shazam, espero no a ver molestado con mi comentario. Saludos.

Para nada, no tienes que disculparte.
jethrotul - 12/07/2009 10:28
Ahora mismo estoy en paro hasta hace poco, pero en el despacho tenían original el AutoCAD 2008 o 2009, creo que coste unos 5000 euros, vaya animalada de pasta.
711 - 19/03/2010 05:11
Saludos: En mi trabajo a veces soy el encargado de modelar arquitectura, y utilizaba AutoCAD 2008 3d, luego cambiamos a SketchUp 7 pro, y ahora solo utilizo Blender para modelar 3d.
DooM[A] - 23/06/2010 19:49
Un max por aquí. Aunque pensando en buscar alguno más que facilite el tema de animación ¿alguna sugerencia? ¿o seguimos con max para anima? Principalmente animaciones para publicidad con alguna que otra mascota de la marca.
instrumentalurbano - 19/08/2011 23:05
Iclon 4.3. Sketchup profesional 8.
japri19 - 06/03/2012 21:40
Excelente información, gracias de verdad por compartirla.