Texturas de entorno con Blender Cycles

peaton - 05/10/2011 12:06
Muy buenas. Nunca había utilizado texturas de entorno y creo que me estoy haciendo un lío, entiendo que estas texturas se utilizan como iluminación global y para dar realismo a los reflejos. Hasta ahí más o menos bien, pero el problema me surge cuando quiero utilizar esta textura, además de cómo iluminación global, como fondo del render, la imagen sale, pero muy deformada y descolocada, he probado todas la opciones de mapeado, pero no hay manera.

También me he fijado en que suele haber dos tipos de imágenes de este tipo cuando te pones a buscar por internet, unas planas y otras mapeadas en forma de esfera, y no sé cuál de las dos hay que utilizar en Blender.

Lo dicho, estoy un poco perdido. Muchas gracias.
David Bogas - 05/10/2011 14:17
[video=youtube;z5ll9ww2zfw]http://www.youtube.com/watch?v=z5ll9ww2zfw[/video]
David Bogas - 05/10/2011 14:18
Y si tienes más tiempo y quieres aprender más: [url]http://en.wikiboks.org/wiki/blender_3d:_nob_to_pro/HDRI[/url].
peaton - 05/10/2011 22:23
Los tutoriales que me pones se pueden aplicar al motor de render interno de Blender, y funcionan bien, pero sigo sin conseguir lo que quiero, y es que la environment texture se coloco correctamente como fondo del render cuando renderizo con Cycles, estoy por pensar que es que, simplemente no se puede hacer, tal vez porque es una versión muy inicial.
David Bogas - 06/10/2011 09:04
Ah ok, lo quieres en Cycles. Perdón, no había entendido bien. Quizás esto te sirve: [url]http://tutorialfield.blogspot.com/2011/05/blender-25-Cycles-HDRI-environment.html[/url].
DcVertice - 16/10/2011 12:52
Creo que aún no se puede, se me ocurre que puedes sacar el fondo con alpha y luego en el composite añadirle el fondo automáticamente como lo quieres.
Soliman - 16/10/2011 17:50
O poner un plano de fondo y ponerle la textura de imagen a ese plano. Yo las pruebas que estoy haciendo, lo que hago, es colocar la cámara en vista frontal y con todas las coordenadas en cero menos la x que estará a 90 grados.

Así seguro que sale la imagen igual que la ves tu.

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Soliman - 16/10/2011 18:23
[url]http://www.spedyshare.com/files/30775858/gema67.blend[/url]
Con environment texture. Y con una esfera.

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peaton - 17/10/2011 15:06
Gracias a todos. He estado unos días sin poder tocar esto. Solimán, estoy intentando probar el (*.blend), en la ventana de UV veo la imagen perfectamente, y en el panel de world aparece el nombre grace-new, HDR. Pero al hacer render solo veo el anillo iluminado por las dos mallas, sin imagen de fondo. Tampoco he encontrado una esfera por ningún lado. Muchas gracias.
Soliman - 17/10/2011 15:31
Lo de la esfera no está en el blend, pero puedes poner tu una con material Glossy con el roughnes a cero. La imagen HDR esta empaquetada. Si tienes algún problema con la ruta, borras el background y vuelve a crearlo.

Para desempaquetar las texturas.

File > external data > unpak.

Y te creara una carpeta llamada texture en la misma carpeta.

Subo un pdf con un mini_tuto.

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peaton - 17/10/2011 15:54
Ahora me va perfecto. He estado probando más cosas y creo que mi problema es que había utilizado por un lado imágenes HDR esféricas como esta:

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Y por otro (*.jpg) planos.

Nunca había probado con un HDR plano tal como el que has utilizado tú. Muchas gracias.

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