Convertir lineas en mallas posible

rhinote - 03/10/2011 23:29
Pues eso. ¿Es posible convertir de alguna forma automática o semi automática líneas, Splines o similares en volúmenes? Gracias.
V1k1ngo - 04/10/2011 03:23
No sé si te sigo, pero estas buscando algo así? la versión anterior (0.9) viene incluida en Blender, para tener está dentro del programa debemos esperar, o bien comprarla.

Ahora, si estas buscando otra cosa, creo que más, allá del Alt+c para convertir las superficies y curvas Bézier/nurbs a malla poligonal y luego completar a mano las operación de modelado (con ayuda tal vez de herramientas como loop tools) no hay, al menos hasta dónde yo se.
Soliman - 04/10/2011 10:10
Según para que lo quieras utilizar, puedes utilizar en las curvas de Bézier o Nurbs el aplicar un poco de bevel, para que se vea en el render. O sea, subes un punto el depth, y te creara como una curva (bevel) y ya será visible al hacer render.

Y para las mallas, el modifier Solidify y siempre te queda la posibilidad de simularlo con el material, poniéndolo en wire.
peaton - 04/10/2011 10:25
A mí se me ocurre que a lo mejor esta buscando algo como el modificador screw.
Soliman - 04/10/2011 10:42
La primera mitad es con Solidify y la segunda con screw. [url]http://www.youtube.com/watch?v=pdksvy3sxzy[/url].
rhinote - 04/10/2011 23:19
Bueno, la cosa es que quería terminar uno de mis barcos. Como son a vela, lleva un montón de cuerdas y demás. Las puedo modelar en moi, pero es un poco, cuando se trata de tantas.

Por eso la idea era sólo dibujar las líneas, y dejar que el volumen se asignase automáticamente. (de hecho, en una ocasión pregunté si LuxRender renderizaba líneas al estilo de Vray).

La idea de Solimán me gusta. La he probado y da el pego, aunque no sé si resistira una vista cercana.

Lo que no tengo claro es que es eso del Solidify y screw, (momento hoygan) ni cómo está aplicado en el vídeo.
V1k1ngo - 05/10/2011 03:52
Solidify, da espesor a las mallas (análogo al Shell de moi), siempre y cuando no tengas ángulo muy cerrados sirve bastante bien.

En cuanto al screw, es un modificador que tiene que ver con hacer espirales y esas cosas.

No probaste modelar en moi, exportar al como viene y retopologizar? Yo hice lo propio ayer para un trabajo de la facultad, y se hizo bien fácil. Por cierto, gracias por haber introducido el moi a este foro alguna vez, estoy amando ese programa.
angelsan - 05/10/2011 08:44
Pues en mi caso, suelo solucionar el tema de cuerdas o cables con curvas de Bézier y un bevel object que les de volumen. Das la forma que desees a la curva y controlas el volumen (o incluso su forma) mediante el bevel object que hayas asignado en object data > geometry (un círculo, por ejemplo). Saludos.

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Soliman - 05/10/2011 10:41
La forma correcta es la que te dice angelsan, además si son para el tipo de cuerdas que dices, te irá muy bien porque las podrás curvar a gusto y muy fácilmente.

Lo de los modificadores es un poco truco. Creas la línea de puntos y si aplicas el screw, es más o menos como si extrudieras, pero sin moverlas. Ya tienes una cara que se puede manipular (el screw, se cambia de 360 grados a 1 grado, y toda la línea se extrude rotando un grado) (se puede jugar con la rotación de coordenadas).

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David Bogas - 06/10/2011 10:56
Yo crearía una parte del entrelazado de la cuerda que se pueda repetir con arrays, y después un modificador curve. Así tienes la cuerda modelada y con la curva le das forma.