Existe una herramienta parecida al skinmorph de 3ds Max en Maya

nedgardo - 28/09/2011 19:05
Existe una herramienta parecida al skinmorph de 3ds Max en Maya? Es que la necesito para poder acomodar la posición de unos vértices cuando el hueso del fémur gira al sentarse el personaje. Y con el lattice es difícil acomodar pliegues entrecruzados. Gracias por su humilde ayuda, pero para mí importanticima ayuda.
ikerCLoN - 28/09/2011 19:39
[url]http://www.comet-cartoons.com/melfiles/posedeformer.html[/url]. Y para versiones recientes de Maya. [url]http://www.djx.com, au/blog/2010/04/11/posedeformer-for-Maya-2011-x64-win/[/url].

E información adicional sobre su funcionamiento: [url]http://www.djx.com, au/blog/2010/04/11/posedeformer-for-Maya-2011-x64-win/[/url].

En lo poco que lo he usado creo que es mejor (más versátil) que skinmorph.
nedgardo - 28/09/2011 22:33
Muchas gracias IkerClon, después te digo como me fue. Mejor imposible tu solución. Gracias de antemano.
nedgardo - 28/09/2011 22:37
El enlace de cómo funciona parece le mismo que el de dónde está el plugin? No será que no enciaste el otro enlace.
nedgardo - 29/09/2011 05:19
Lamento decir, que el plugin no funciono para Maya 2011 Windows 64bits. Me extraña que dentrto de la carpeta haya el plugin para dicha versión de Maya. Pero igual no se carga. Hice todo las instrucciones para su instalación. Pero no logro cargar el plugin. Ni siquiera se carga el shel. De todas maneras, gracias. Que extraño que Maya siendo un software tan poderoso, carezca internamente de un plugin para un paso tan importante como lo es el proceso de skin. Es algo sumamente básico que debería ya estar incrustado en e software. Es extraño.