Convertir a superficie
He diseñado una chuminada en 3d y tengo que enviar el fichero a una empresa que lo mete en una máquina y lo fabrica. Por lo visto todo lo que traga esa máquina son sólidos y/o superficies (no me ha quedado claro) en formato de sólidos. Iges. Así que todo lo que les hemos mandado en dwg y aún en stl les ha hecho mucha gracia. Aparte de que no parecían saber expresarse (el modelo sale con caras desconectadas o sueltas o algo así, cuando lo que querían decir es que estaba formado por facetas y no suavizado como una superficie) y yo no podía entender el problema, aún no sé si quieren sólidos o no.
A lo que voy: tengo el modelo mallado, y necesito convertirlo a una superficie paramétrica que pase por los vértices de la malla. Dispongo de SolidWorks y de Rhinoceros, pero no sé usarlos (aparte no estoy en la misma ciudad que el ordenador, pero podéis obviar ese hecho). ¿cómo puedo hacer eso? ¿dónde están esas herramientas si es que existen?
Tienes AutoCAD a mano? Si es así te puedo echar una mano.
Sí, lo tengo, dime cómo. Pero vamos, lo que me importa más no es que el objeto sea un sólido, sino convertir la malla en superficie.
De todas formas, ¿cómo se hace?
Rhino humilde las superficies a malla con su herramienta correspondiente. Pero ahora mismo no estoy seguro de que pueda convertir una malla en una superficie, me parece que no.
Rhino humilde las superficies a malla con su herramienta correspondiente. Pero ahora mismo no estoy seguro de que pueda convertir una malla en una superficie, me parece que no.
Pero que dices ¿es en serio?
Hace mucho que no uso Rhinoceros, no estoy al 100%. El camino superficie a malla es el habitual. El otro, malla a superficie no lo he hecho nunca, pero creo recordar que tenías que usar un complemento específico, se llamaba algo, así como rhinoresurf, o algo similar.
Hace mil años en atocad existían las superficies solevadas (mallas) y los solido que eran figuras que se utilizaban con booleanas.
Ahora mismo no sé cómo está la cosa, pero de malla a solido lo veo un poco difícil.
Pero como te comentan por arriba, puede que AutoCAD o SolidWorks exporte a este formato, creo que IGES es como un estśndar para piezas de tornillería etc.
Mañana le comentaré a un amigo que trabaja en tornillería.
Con Microstation puedes abrirlo como dgn o dxf etc y exportarlo al formato, IGES.
Bueno mira esta es una rutina (m2s, lsp)para poder pasar las mallas a sólidos, no siempre funciona, pero es la única forma que puedes convertir una malla a solido en Cad. [url]http://forums.Autodesk.com/t5/file-a.07/m-p/1628611[/url]. [url]http://grupos, emagister.com/document, sp/6999-835117[/url].
No sé si con otras versiones más modernas puede funcionar, espero que te sirvan y puedas hacer tu trabajo. Saludos.
Buenas, yo probaría en convertir las superficies en Nurbs, y después guardarlo en IGES, lo abres con SolidWorks i lo vuelves a guardar en IGES para que parezca que es un archivo nativo de sw.
Ya me contaras, espero que te surva, yo también estoy haciendo algo parecido.
Buenas, yo probaría en convertir las superficies en Nurbs.
¿cómo?
No sé si he entendido el tema, pero por si te sirve:
obj23dmwireframe converter .
Luego lo puedes abrir con Rhino.
No sé si me expresado bien, lo siento. Yo utilizo Maya o 3ds i lo que hago es cambiar el tipo de superficie, de poligonal a Nurbs, en Rhinoceros no sabría hacerlo, lo siento.
Pero creo recordar que tenías que usar un complemento específico, se llamaba algo, así como rhinoresurf, o algo similar.
Rhinoresurf for Rhinoceros can convert an open or closed Mesh todo múltiple Nurb surfaces. User selects a Mesh, and defines a curve network by drawing lines on the selected Mesh. Then just click one or two buttons, the selected Mesh Will be converted todo múltiple Nurb surfaces with specified tolerance. The transición between any two Nurbs surface patches reaches g1 continuity. Command:
rsmesh2surfs [/i]
Rhinoresurf for Rhinoceros can automátically generate Nurbs surfaces from a selected Mesh. Command:
rsautonurbs.
[/i][url]http://www.Rhino3d.com/resources/display.asp?Language=es&listing=3267[/url].
Lo siento Klópes, pero no hay botón mágico que convierta de malla a superficies/sólidos, tu mejor opción es el plugin de Rhinoceros que te acaba de publicar Pit, si se trata de una forma básica puede que lo haga relativamente bien en modo automático. Si en cambio se trata de una forma algo más compleja, te va a tocar hacer una especie de retopolización, pero en Nurbs en vez de en malla (que no es conceptualmente distinta, pero te obliga a que todo sean cuadrángulos, porque las Nurbs son superficies con dos dimensiones paramétricas), un trabajo vamos.
Excelente el dato, dado que me siento mucho más cómodo modelando poligonalmente, es el complemento perfecto para cuando tengo que compartir cosa, por ejemplo, con gente de la universidad. Se agradece.
Rhinoresurf for Rhinoceros can convert an open or closed Mesh todo múltiple Nurb surfaces. User selects a Mesh, and defines a curve network by drawing lines on the selected Mesh. Then just click one or two buttons, the selected Mesh Will be converted todo múltiple Nurb surfaces with specified tolerance. The transición between any two Nurbs surface patches reaches g1 continuity. Command: rsmesh2surfs [/i].
Rhinoresurf for Rhinoceros can automátically generate Nurbs surfaces from a selected Mesh. Command: rsautonurbs.
[/i][url]http://www.Rhino3d.com/resources/display.asp?Language=es&listing=3267[/url].
Bien, bien, por ahí puede que vaya la cosa.
Y que chuminada es ésa que has diseñado? No nos dejes en ascuas.
Klópes, no sé si llego a tiempo y si lo que te voy a decir es cierto o no dado que no lo recuerdo bien, pero me pareció ver un video de AutoCAD-2011 donde pasaba de malla o superficie a sólido. Más tarde intentaré buscarlo por si estoy en lo cierto.
Bueno, se me había olvidado consultar que comando es el que interesa. En AutoCAD 2011 para pasar un modelo elaborado a base de superficies a un modelo sólido podemos utilizra el comando esculpesuperf.
Como supongo que, para esta consulta ya no te será necesario y si no tienes otra pieza que modelar para comprobarlo, al menos haz el intento con la pieza que has comentado en el mensaje.
Buenos días Klópes, trabajo con Rhinoceros y envío bastantes archivos a prototipar que creo que es lo que quieres hacer tú, no me ha quedado claro cuál es el problema si que el archivo no está debidamente unido (error pues la máquina no prototipara el archivo o que la malla es tan basta que tiene muchas facetas y tu luego no tienes posibilidad de igualar esa superficie a mano), yo te aconsejo lo siguiente: vuelve a modelar el archivo con Rhinoceros, crea superficies y luego unelas en una polisuperficie cerrada, cuando lo tengas echo haces una malla de esa polisuperficie, pero utiliza los controles detallados para hacerla (tienes que buscar el equilibrio entre un archivo que quede lo suficientemente refinado, pero que no pese demasiado por si lo tienes que enviar vía mail) cuando más fina sea menos facetas saca el modelo (sombreando luego el objeto aproximadamente podrás ver las facetas que tiene) luego tienes que exportar solo la malla como archivo stl y ese archivo es el que tienes que enviar a prototipar.
Espero que te sirva de ayuda sino para esta vez para las próximas, cualquier duda que tengas dímelo y te intentaré ayudar ok? Saludos.
Hola chicos, perdón por la demora en la respuesta. No estoy con el cacharro este, creo que lo están solucionando de otra manera, de todas formas, me interesa seguir con el tema a ver si llegamos a una conclusión.
Pit, yo ni siquiera lo he hecho, sólo me lo están preguntando porque hasta ahora era yo el que me encargaba. Otro gallo, en fin.
Frank, es interesante que haya un comando así lo probaré en cuanto pueda robar el escritorio remoto, gracias.
Atomic, lo de volver a hacerlo, negativo. Ni lo he modelado yo, ni podría repetirlo: el modelo viene de un programa de cálculo, y es una malla, v, g, vértices y caras. Mi problema se resume en convertirlo en una superficie obteniendo la suavidad interpolada, de forma que pase por los vértices existentes. Y que al final el objeto sea de tipo superficie, no malla, sin importar demasiado que programa lo haya hecho o que formato tenga. Algo que trague la máquina y no esté facetado, vamos.