Mi cuaderno de práctica en ZBrush: comparto mis modelos para recibir

zAy - 25/09/2011 16:50
Hola a todos, aquí iré subiendo los modelos que voy haciendo para practicar con ZBrush y que me vayáis echando una mano para ir mejorando día a día, de momento avisaros que el PC que uso esta algo quemado y que muchas veces los modelos no alcanzan el nivel que me gustaría, pero bueno dentro de muy poco (al fin) cambiaré de PC, los turn arounds los podéis ver en 720p, espero que os gusten mis trabajos, saludos a todos.
Último update.


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De momento dejo aquí un modelo que hice hace algún tiempo, tiene algunos fallos en el UV que corregiré cuando me cambie de PC.


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[video=youtube;tybj9sqngk0]http://www.youtube.com/watch?v=tybj9sqngk0&feature=related[/video]

Aquí la textura con polypaint.


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Y aquí unos renders de prueba con 3ds Max, aquí es donde se notan los fallos del UV.


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Aquí unos bustos.


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[video=youtube;-_hptyvusc]http://www.youtube.com/watch?v=-_hptyvusc&feature=related[/video]

Actualizare el mensaje conforme vaya haciendo más cosas, saludos.

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Dexter - 25/09/2011 19:06
No están mal, al tipo le falta peso, las leyes de la gravedad y la manzana de newton y todo eso.
zAy - 25/09/2011 23:50
Gracias por el consejo Dexter, la verdad es que pensaba darle algún retoque cuando cambie de PC, intentaré fijarme en lo que me comentas para futuros personajes del mismo estilo, un saludo.
Netix3d - 26/09/2011 00:01
Yo creo que tus trabajos son muy buenos y están muy bien creo que los que te tenemos que pedir consejos somos nosotros al menos yo buen trabajo.
zAy - 26/09/2011 11:51
Gracias netix3d me alegro de que te gusten los trabajos, aunque aún me falta bastante nivel, pero bueno practicando poco a poco van saliendo las cosas y bueno si necesitas algún consejo por aquí estamos, saludos.
duud - 26/09/2011 14:39
Muy buenos trabajos. Cuánto tiempo llevas dándole al ZBrush?
zAy - 26/09/2011 16:52
Gracias por comentar dud, pues llevo desde que me decidí a comenzar a darle enserio algo menos de un año, antes lo había tocado alguna vez, pero no controlaba nada el tema de modelar con pinceles y se me agotaba rápido la paciencia, ahora la verdad es que es el primer programa que abro cuando me pongo al PC.
sejob1975 - 26/09/2011 17:14
Muy buenos, se ve un muy buen conocimiento de anatomía, muéstranos más.
zAy - 26/09/2011 19:48
Gracias Sejob, aquí dejo una mano que tengo casi terminada, cuando tenga el PC nuevo podre acabar de hacerle bien todo el tema de los poros y la piel y eso para que quede más detallada, se nota que necesita más polígonos sobre todo en la palma, un saludo.

Render.


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Turn around.

[video=youtube;1lmjh43fpww]http://www.youtube.com/watch?v=1lmjh43fpww[/video]

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zAy - 01/10/2011 19:05
Modelando a Terminator, ya iré mostrando más avances, saludos.

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sejob1975 - 01/10/2011 21:06
Muy bueno zay todo un maestro. La anatomía solida como el resto de tus trabajos. Por algún lado esta un Terminator que modeló franchuté que le quedó estupendo.
zAy - 03/10/2011 02:04
Gracias Sejob, sí, recordaba haber visto su modelo hace ya tiempo, lo he buscado por el foro y la verdad es que, si que le quedo muy bien.

Por ahora dejo un update, le he arreglado las proporciones ya que parecía más bajo que Arnold y ya me he metido de lleno con la cara a ver cómo lo veis, dentro de poco comenzare ya con detalles más finos para los músculos y luego venas y todo eso, saludos.

Edito: creo que aún debo alargarle más las piernas por lo que veo.

Edito 2: lo he arreglado un poco a ver si lo veis bien que llevo demasiado rato viéndolo y ya no distingo.

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pali12345 - 06/10/2011 20:05
Capo, excelente nivel el que logras de detalle y proporción. Te basas en imágenes o es a pura visión de dibujante inata?
Excelente saludos.
zAy - 07/10/2011 14:35
Gracias pali12345, bueno ojalá fuera pura visión como dices, suelo ir mirando diferentes referencias para la anatomía y las proporciones y todo eso, bueno e ido arreglando las proporciones un poco más, ya que aún me parecía demasiado bajo, aquí dejo un render de prueba con 3ds Max, de momento ya tengo casi terminada también la escopeta en high, pronto subiré renders, ahora en breves comenzare con la ropa que ya va tocando, un saludo.


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zAy - 11/10/2011 14:49
Modelando la ropa, aún faltan unos cuantos detalles y parte de la chaqueta.

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catalista - 13/10/2011 19:31
Clavadito el gobernator, de momento ninguna pega, que ganas de verlo con textura.
GABRIEL EM - 19/10/2011 13:19
A mí me parecen trabajos espectaculares, la verdad. La cara de Arnold te quedó muy bien. Pregunta: para hacer los pliegues de la ropa o las rayas del pelo, usas alguna herramienta en especial?
zAy - 20/10/2011 17:40
Catalista gracias, dentro de poco comenzare a texturizarlo ya que aún me faltan algunas cosas de la chaqueta y arreglar un poco las proporciones.
Gabriel em bueno el tema de los pliegues de la ropa es algo complicado, yo aún no lo controlo mucho es lo que más me cuesta, es bastante difícil conseguir que cada tipo de ropa quede realista ya que, cada tipo de tela se arruga de una forma y buf es difícil, en mi caso e echo una versión un poco más a mi gusto porque las arrugas del cuero no me gustaban mucho ya que no llamaban mucho la atención y el personaje ya de por si es un poco soso porque no tiene muchos complementos que digamos, así que, le he echo unas arrugas algo más duras, pero vamos para las arrugas suelo usar sobre todo el pincel standard de ZBrush y voy cambiando los alfas bastante aparte también uso el move cuando lo necesito, de todas maneras, como te digo aún no lo controlo mucho, pero vamos es como todo mirar referencias a saco.

Y para el pelo mismo, aunque el pelo no lo he trabajado casi se lo he puesto simplemente para ayudarme un poco a hacer la cara y eso, ya le intentaré hacer un pelo más trabajado con el max para la versión final.

Bueno al lío dejo aquí un avance más, ya solo le terminaré la chaqueta, las cremalleras y los bolsillos que solo están extruidos falta detallarlos y darles forma y un poco las proporciones, dejo también un render de la escopeta y la moto que tengo a medias por eso estoy tardando un poco más, un saludo.

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catalista - 22/10/2011 12:50
Creo que una de las maneras de conseguir un resultado diferente para las arrugas es controlando Gravity en el menú de brush, creo.
zAy - 23/10/2011 02:46
Cierto, lo del Gravity lo uso a veces desde el panel deformation de ZBrush, la verdad es que usándolo con cuidado de no pasarse va bien para añadir sensación de peso en algunas zonas ayudándote con máscaras y eso.

Dejo otro update a falta de las cremalleras que solo se las tengo que importar ya no creo que le haga mucho más al personaje, ahora me centrare en terminar de modelar la escopeta y la moto, y luego ya todo lo demás, un saludo.

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zAy - 02/11/2011 17:29
Dejo un modelo de una chica que tenía a medias y lo he avanzado hoy en un rato, dentro de poco subiré avances del Terminator ya tengo echa la versión del personaje para tiempo real a falta de trabajo las normales y demás, la moto también la tengo casi lista, saludos.


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seba182 - 04/11/2011 19:13
Sos un groso te felicito.
sejob1975 - 04/11/2011 21:47
Magnifica la anatomía.
Netix3d - 05/11/2011 19:24
Wao el Terminator te está quedando de lujo muy bien me gusta bastante y el cuerpo de la mujer está muy bien la verdad que tienes muy buenas manos para esto te felicito.
OJEDA - 06/11/2011 04:39
Hay uno por ahí que te dice : no está mal. Fastidiar, espero que eso sea una ironía, tu trabajo es estupendo, y lo digo bien alto, aunque sea una palabra mal sonante, pero es la que mejor expresa lo que pienso, yo soy Illustrator y ahora me estoy poniendo a tope con el 3d Studio y creo que pronto tendré que darle duro al ZBrush, tendría tanto que preguntarte. ¿los modelos los haces de cero o usas un modelo base y lo vas transformando? Haces primero una malla básica en 3dsmax y luego la trabajas en ZBrush? Me recomiendas algún tutorial para comenzará ¿el ZBrush lo usas solo para modelado orgánico? Fabuloso trabajo.
aprendiz - 06/11/2011 05:59

Hay uno por ahí que te dice : no está mal. Fastidiar, espero que eso sea una ironía.

Pues claro que lo es, lo que quería decir era: que grande este tipo, pero no fue capaz, en mi caso lo diré: que grande.
zAy - 06/11/2011 14:32
Muchas gracias a todos por comentar, me alegro mucho de que os gusten mis trabajos de verdad, aunque soy consciente que aún tengo mucho que mejorar en muchos aspectos, pero bueno sigo trabajando a diario para intentar aprender algo nuevo todos los días.
ojeda lo primero de todo gracias por tu comentario, pero tengo que decirte que me he pasado por tu blog y te digo lo mismo que tú a mí, me parecen buenísimas tus ilustraciones de lo mejor que he visto de verdad me encantan, además es el estilo que me gustaría aprender a mi es algo que tengo pendiente, pero lo veo bastante difícil aún para mí, me recuerda mucho al estilo de las ilustraciones de rockstar en sus videojuegos, impresionante de verdad.

Respecto al 3d en ZBrush suelo usar una malla base bastante simple echa con 3ds Max también con Zspheres directamente desde ZBrush y le voy metiendo detalle poco a poco. Bueno el ZBrush lo uso tanto para orgánico como para inorgánico, aunque la mayoría de tiempo lo paso haciendo oranico, pero vamos ya te digo que va bien para todo, sobre todo las últimas versiones que, aun no he podido probar, pero cuando tenga el PC nuevo será lo primero que haga.

Bueno tutoriales para ZBrush puedes encontrar muchos en la web del programa que explican muchas cosas y van muy bien, no pongo aquí la web porque no sé si es spam o algo, aunque supongo que, sabrás cual es, también me gustaría que me dijeras donde conseguir tutoriales para aprender a ilustrar así con tu estilo si sabes donde puedo encontrar alguno te lo agradecería mucho.

Bueno no me enrollo más, dejo aquí un update de la moto que renderice hace unos días, dentro de muy poco más.

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OJEDA - 07/11/2011 03:20
No me digas esas cosas que me pongo colorado, pues la verdad es que jamás he hecho ningún tutorial sobre ilustración digital, en realidad utilizo casi la misma técnica que cuando empleo materiales reales, al principio ponía mucho speed painting en YouTube y me fijaba en como utilizaban el Adobe Photoshop, pero en realidad yo soy mucho de la vieja escuela.

Me he puesto con el ZBrush más en serio esta tarde y ha sido un desastre, me cuesta mucho entender los movimientos del objeto, el 3d Studio lo tengo algo más dominado, una pregunta, crees que los programas tipo ZBrush acabaran sustituyendo a los tipo Maya y 3d Studio?
zAy - 07/11/2011 20:56
Si recuerdo que al principio me mareaba mucho también el ZBrush porque estaba acostumbrado a manejar programas como 3d Studio Max.

Bueno en mi opinión sustituirlos completamente no lo creo, aunque ha día de hoy, por ejemplo, en el tema de videojuegos creo que herramientas como ZBrush y Mudbox son indispensables además ZBrush, por ejemplo, con cada versión que van sacando van añadiendo muchas cosas muy interesantes, de hecho se puede hacer casi todo solo que quizá en cosas como animación, aunque en ZBrush se pueda pues en Maya, por ejemplo, es mucho más avanzado y luego también estaría infoarquitectura que creo que ZBrush no se usa mucho para eso o casi nada correjidme si me equivoco.
zAy - 17/12/2011 18:11
Buenas después de tiempo sin actualizar vuelvo otra vez, al fin con el PC nuevo, de momento dejo aquí unos renders del Arnold en tiempo real renderizado en Marmoset y probando algunos efectos y luces, la escena de momento tiene 7que polys personaje y escopeta, falta la moto y una plataforma que le estoy preparando con un endoesqueleto, espero no alargar esto mucho más ahora que ya tengo un PC en condiciones y muchas ganas de hacer cosas nuevas, saludos.


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5yasid - 19/12/2011 01:44
Me gusta tu trabajo men no hay mucho modelado hiperrealista por aquí y el tuyo creo que se acerca y muchos saludos.
evaristo24 - 19/12/2011 18:12
Ese Terminator esta de lujo, tengo ganas de verlo terminado.
zAy - 21/12/2011 18:50
Gracias por comentar 5yasid y Evaristo, dejo ahora un pequeño video con el personaje en Marmoset, haciendo un par de turnarounds y enseñando un poco la malla, podéis verlo en Hd, un saludo.

[video=youtube;gc9ooo4whrq]http://www.youtube.com/watch?v=gc9ooo4whrq&feature=youtu, be[/video]