Modelando el casco de Iron Man: primeros avances y detalles

David Bogas - 22/09/2011 20:59
Bueno, después de haber acabado el video promocional (por si no sabéis de que hablo, click aquí), me apetecía dejar de un lado tanto frame y animación y hacer un poco algo de lo que a mí me gusta: modelar. Hace muchísimo tiempo que no lo hago y he perdido bastante practica, pero me imagino que recuperaré con los días.

No creo que acabe el modelo entero, pero bueno (los que me conocen saben que nunca acabo nada). El tema es que me ha entrado el arrebato y me he puesto a hacer un Iron Man como el de la película, y en media hora ha salido esto. Solo es la careta del casco, y le faltan todos los detalles de juntas, tornillos y demás, que tengo pensado añadirle más adelante cuando empiece a ponerle texturas y tal. Sé que no es normal ponerle materiales, pero es que, me gusta ir viendo cómo queda a medida que avanzo.

A ver que os parece, y si me veo con ganas iré siguiéndolo a ver si lo término.

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jose.j - 22/09/2011 21:15
Dj_flight está muy preliminar el modelo. Pero igual mucho ánimo y a terminarlo. Que quedará muy bien. Te repito lo que siempre me ha dicho:
1. Ve mapeando todas las figuras de una vez.
2. Economiza vértices.
3. Usa texturas muy grandes para que tengas un buenos detalles.

Y por último.
4. Las ganas de mejorar cada día un poco más. Saludos.
David Bogas - 22/09/2011 21:23
Gracias por los comentarios Jose. Lo de mapear tienes razón, es que no podía resistirlo pero no hay problema, cuando me ponga con texturas lo resetearé todo.

Y en cuanto a economizar vértices. Creo que no puedo economizar más. Sobra la línea de vértices central, pero la he puesto para cerrar el mirror, luego la eliminaré. Es lo que tiene aprender a modelar con una tartana de PC, que te acostumbras a no abusar. Un saludo.
Neo_one - 22/09/2011 21:31
Lo poco que llevas se parece muchísimo, ánimo y que no decaiga. Podrías ponerle en un escenario en el que esté combatiendo contra un par de aviones.
David Bogas - 22/09/2011 21:53
Si algún día lo acabo, lo pondré en alguna postura super molona, algo así:

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David Bogas - 22/09/2011 22:19
Bueno, le he hecho un par de ajustes al modelo y he cambiado los materiales también. Mañana seguiré modelando el casco:

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oiranac - 23/09/2011 09:15
Ayer vi tu primer mensaje con parte de la cara modelada y ahora le di un vistazo rápido al mensaje y vi la fotografía y pensé joder que rapidez, ya lo hizo entero y le quedo perfecto. Ánimo.
Mad-PhantoM - 30/09/2011 00:11

Ayer vi tu primer mensaje con parte de la cara modelada y ahora le di un vistazo rápido al mensaje y vi la fotografía y pensé joder que rapidez, ya lo hizo entero y le quedo perfecto.

Jajaawj a mi me paso lo mismo.

Viejo sigue trabajando Iroman es la leche.
David Bogas - 30/09/2011 08:54
Bueno, esta semana no he tenido tiempo para nada, pero el viernes pasado hice algunos avances. Le falta el cuello y algunos detalles (unas ranuras en la parte superior de la cabeza y tal). Aquí lo dejo:

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duud - 30/09/2011 09:12
Te está quedando muy bien. No has podido resistirte y ya has empezado a ponerle efectos e.
David Bogas - 30/09/2011 10:31

Te está quedando muy bien. No has podido resistirte y ya has empezado a ponerle efectos e.

Si, siempre me pasa igual.

Luego los renders de prueba se hacen eternos, pero queda tan bien.
duud - 30/09/2011 11:29
Jaejeajea no te creas, que yo hago lo mismo. Ver cómo va a quedar y tal te da un empujón para seguir trabajando (o eso me creo yo).
Mad-PhantoM - 02/10/2011 05:12
Va muy bien el Iron. Pero alguien sabe/tiene un tutorial sobre cómo hacer ese tipo Glow de los ojos en 3ds Max?
pali12345 - 02/11/2011 19:23
Dj está quedando muy bien. Pregunta no te hace problema de fliqueo en el render usar esa técnica de bordes duros con shift + t. Saludos.
David Bogas - 07/11/2011 18:03
Hola pali12345. Gracias por el comentario, la verdad es que tengo este modelo bastante abandonado. En cuanto a lo del fliqueo, no se ha que te refieres. Los bordes duros los hago con shift+e (edge crease).
pali12345 - 07/11/2011 18:09
Los bordes duros los hago con shift+e. Le pifie de sort Cut era shift+e no shift + t, bueno en fin. Lo del fliqueo me refiero a cuando se mueve una cámara en el render de un frame a otro hace una especie de diferencias raras en el video. No sé aquí en Uruguay lo llamamos fliqueo.

Posdata: che dj, no dejes este proyecto que promete mucho ese Iron Man, prendale nomass. Saludos.
David Bogas - 07/11/2011 20:23
Sí sí, se lo que es el fliqueo, pero no veo por que ha de hacerlo con esos bordes. Simplemente son bordes más ajustados al Edge real y nada más, no debería causar problemas con la iluminación. Por lo menos a mí no me lo hace.