Hola amigos y amantes del 3d, espero me puedan ayudar, resulta que estoy usando 3ds Max 2012 y RayFire 1.55, lo que quiero lograr es que en el render realizado con Vray 2.0 no aparezcan las fragmentaciones antes de que el objeto golpe este box usado como vidrio. Como se puede hacer para que los fragmentos no se visualicen? En el caso de una pared o algo que tenga un material no transparente las fragmentaciones están, pero no se ven obviamente por ser un material opaco.
De antemano, muchas gracias. Saludos desde Chile.
Yo estoy en las mismas. Alguien nos puede ayudará.
Ya lo tengo. Selecciona el tipo de fractura que quieres, pero no le des a fragmente. Ves a la parte de PhysX y activa la pestaña demolish geometry.
Ejecuta el cálculo y dime si funciona.
Puedes añadir más Deph para que haya más rotura.
Muchas gracias por responder, así es, si funciona mil gracias desde Chile.
Yo tengo el rayfire 1.61 y no hay forma se cae el vidrio entero, no se fragmenta, le he puesto una caja detrás para qué no se vaya por los aires, pero no hay forma saludos.
Vaya, había hecho un tutorial de aquello, pero le falta una parte, lo buscaré y lo cuelgo para que lo veas. Saludos.
Rayfire vidrio Vray glass.
Ok gracias a ver si me sirve para mí versión.
Me va perfecto solo e tenido que poner deactivated animate dinamic object.