[quote]Las proporciones son el equilibrio entre las partes de un todo, si estas en un personaje realista o semi realista la brecha entre estas es muy poca antes de que algo se vea deforme, (esto es muy sierto).
Bueno gracias por tus consejos, mi idea es algún día poder modelar a ojo este tipo de cosas, peor bueno e toamdo como referencias las proporsiones de un culturista en la imágenes de redner de la escultura echa por otra persona.
Quería un Spider man treinton, cuarentón, más grande de lo común, no tanto un chico atlético que es lo que se suele ver de Spider man.
Trate de darle una anatomía un poco más avejentada que la de un muchacho de 20, pero a la vez un buen físico correspondiente a una porsona super como los es Spiderman.
También le di un toque a los guantes (muñecas finas), botas (talones finos y botas puntiagudas) y cuádriceps (exageradamente grandes) un aire del cómic (o por lo menos eso intente je).
Espeo les gusten los nuevos detalles esculpidos en la ropa, esto tampoco es tradicional. Digamos que Spiderman tiene una especie de traje de neopreno surfista en lo común, yo en cambio me permiti jugar un poco más con los pliegues de la ropa, dándole un detalle del traje estirado en los lugares donde sus movimiento deterioraria la ropa estirándola levemente.
El software utilizado para modelado es Blender y ahora estoy esculpiendo en Mudbox por la capasidad de este de utilizar capas. Espero Blender nos de esta tecnología de capas Sculpt y Paint pronto.
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