Vehículo retrofuturista de los 50: Modelado 3D basado en una ilustración de
Hola a todos. Estas son unas imágenes de un vehículo futurista visto desde la perspectiva de los años 50 del siglo pasado, supongo que, alguien recordará haberlo visto empezado por aquí.
El exterior está basado en una ilustración de Arthur radebaugh.
El interior (para bien o para mal) me lo he inventado por completo.
Modelado con 3ds Max y renderizado con Fryrender.
Cualquier crítica o comentario será bienvenido.
Para los más veteranos, podríamos decir que corresponde a la categoría de tubos con fotografías pegadas.
(Pinchar para verlas a máxima resolución). Gracias.
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Adjunto #151960
Que guapo, tengo mis dudas acerca de la viabilidad tanto aeronáutica como ergonómica del diseño (of course), pero estéticamente es la ostia. Y los renders están muy bien, enhorabuena.
Hola Vicente. Me ha gustado un montón, tanto el diseño como los render, se ven técnicamente muy bien resueltos, en modelado, texturizado, Shading y por supuesto el render final.
Desde luego Fryrender es la leche. (pienso que igual que Maxwell, sin crear división).
¿Cuánto te han llevado los render, por curiosidad? ¿podrías subir los wires para echar un vistazo a la organización de la Maya?
De lujo, me uno a la petición de John de, saludos.
Gracias a los tres por molestaros en responder. Nessito estoy de acuerdo contigo, pero piensa en cómo era más o menos un buick, un oldsmobile, de los 50.
John y cacique los tiempos son una barbaridad, pero con esos motores ya se sabe lo que hay.
Prefiero no concretar, aunque no lo sé exacto, porque es importante optimizar y yo aquí no he sido nada riguroso.
Como no tenía ningún compromiso con esto, me lo tomé con calma y he estado muchas noches renderizando.
Subo una captura del wire.
aquí también había algunas cosas que subí entonces. Saludos.
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Adjunto #150610
Muy buen curro, me gusta mucho.
Excelente. Mantiene a la perfección el estilo del streamlining de los 50. El interior muy logrado, felicitaciones por ese diseño.
Hombre lo terminaste, te seguí desde los primeros mensaje excelente todo, un trabajo estupendo por dónde se mire.
Buf. Es de lo mejor que he visto en mucho tiempo.
Dos palabras men: me encanto.
Nanomix80, v1k1ngo, el octavo pasajero, 5yasid, Sejob, muchas gracias por vuestras palabras. Para los que conocéis este tipo de motores como curiosidad subo una imagen dónde se puede ver cómo quedaba el lightmixer y la variedad de combinaciones posibles para los distintos emisores.
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Adjunto #150656
Wow me ha gustado mucho, con todo lujo de detalles. Increíble. Como crítica, yo no soy ningún experto, pero en el wire que has puesto creo que hay algo que puedes mejorar, en el techo, se ven algunos triángulos y polígonos de 5 Edges, los has puesto adrede por algo o se te han colado? En el espejo retrovisor derecho que se vedesde el interior, creo que te ha faltado algo más de subdivisiones porque se ve algo facetado, cuadriculado, no sé si me explico. El resto, 10.
Enhorabuena maestro.
Gracias por tus comentarios dud. Yo tampoco soy ningún experto, seguramente tendrás razón con lo de los triángulos de 5 lados, pero yo no alcanzo a verlos.
Si los hay no es a propósito. De todas formas, por si acaso, te recuerdo que lo que se ve son las isolines del TurboSmooth, no son los polígonos finales.
Respecto al retrovisor, estoy totalmente contigo, faltan polígonos. También están un poco escasas las supercomputadoras (como tenía claro desde el principio que lo haría con Fryrender me daba respeto tanta zona curvada con tanto polígono).
Lo bueno de esto, es que, a posteriori te permite ver los problemas de modelado desde nuevas perspectivas o sea que se aprende un montón.
Que pedazo de iluminación. Currazo tío.
De verdad genial, soy relativamente nuevo en esto, pero se reconocer un excelente y arduo trabajo de detalles y texturas, no conozco el render del que hablas.
Fryrender porque el nombre, realmente es free? O en donde se consigue, felicidades.
Felicitaciones es un gran trabajo.
Loser, Bravodigital, Edian, muchas gracias por vuestros comentarios.
No conozco el render del que hablas. Fryrender porque el nombre, realmente es free? O en donde se consigue.
Bravodigital no te confundas, Fryrender no es igual que Fryrender, se consigue aquí
www.randomcontrol.com.
Muy buen trabajo te lo has currado tela enhorabuena me ha encantado.
Gracias por tus comentarios dud. Yo tampoco soy ningún experto, seguramente tendrás razón con lo de los triángulos de 5 lados, pero yo no alcanzo a verlos.
Si los hay no es a propósito. De todas formas, por si acaso, te recuerdo que lo que se ve son las isolines del TurboSmooth, no son los polígonos finales.
Respecto al retrovisor, estoy totalmente contigo, faltan polígonos. También están un poco escasas las supercomputadoras (como tenía claro desde el principio que lo haría con Fryrender me daba respeto tanta zona curvada con tanto polígono).
Lo bueno de esto, es que, a posteriori te permite ver los problemas de modelado desde nuevas perspectivas o sea que se aprende un montón.
Vaya. Lo siento, olvida lo dicho, fijo que me he colado con el TurboSmooth, es lo que se había visto sorryrr.
Esta excelente. Saludos.
Nada no te preocupes. Gracias netix.
Eres un monstruo, no había visto tu trabajo. Me fascina esta estética y cómo la has plasmado. Haz más cosas como estas.
Gracias curro. El próximo será con ruedas y grandes aletas.
Gran trabajo. Los interiores están impresionantes. Saludos.
Se me hace que te va toda la onda Steampunk, empataría genial con tu estilo, por lo demás lo veo muy bien estructurado, no soy quién ahora mismo para decirte que hiciste un trabajo genial, pero de todas formas, hiciste un trabajo genial.
Muchas gracias Alvi y David por vuestros comentarios. Aunque he visto trabajos espectaculares de Steampunk, mi gusto por lo retro no se centra tanto en el estilo de la época victoriana.
Impresionante el nivel de detalle y un acabado perfecto. 5 stars 4 you.
Que buen trabajo, luce muy interesante, y ese toque retro le da un aspecto muy especial, en hora buena y saludos desde México.
Qué pasada de imágenes. Me quedo con la última que hay justo antes de mostrar el interior. A todas las demás les encuentro algo que me choca (en las primeras del helipuerto me da todo una sensación de ser una maqueta, no sé si por un asunto de necesidad de sombras más duras en algún lado o algo, y en las de panorama no me encaja el desenfoque del entorno con el vehículo).
La verdad es que te hacen soñar, casi lo puedes ver en funcionamiento, aunque para mí gusto le hubiera endosado unas aspas más grandes.
Mol, Pigo, Mars, muchas gracias por vuestros comentarios. Mars, creé una textura muy grande para el hormigón, para que sirviese de lejos y de cerca, quizás no fue suficiente y sea la que induce a confundir la escala del vehículo, respecto a la profundidad de campo, en Fryrender es algo inherente, como en una Réflex (dependiendo de la distancia Focal y de la apertura del diafragma, claro está)
En el render es tal cual salió de Fryrender. Menos el cielo, todo son objetos pertenecientes a la escena, por tanto, todo se ha visto afectado por la cámara.
Mi intención era conseguir algo relativamente creíble y que a la vez conservara el aspecto inocentón de los diseños futuristas de la época, por eso los aspectos de eficiencia aeronáutica no los he tenido muy en cuenta.
Y está perfectamente conseguido, desde luego. ¿Los objetos están a escala, entonces? No sé por qué mi cerebro no da por bueno el desenfoque en esos renders.
Sí están a escala. Ese edificio tiene una altura de unos 9 lo que pasa es que está a una distancia de por lo menos unos 100m de la cámara, quizás sea eso lo que no se entiende por la composición de la escena.
Realmente, la composición se debe a la idea de hacer varios renders en los que el bus del primer plano se elevaba y dejaba ver a los demás vehículos que hay detrás, incluso alguno que llegase volando. Pero de momento se quedó así, entonces sí que seguramente la posición de los diversos vehículos, con su gradual desenfoque, hubiese ayudado a visualizar la verdadedra distancia hasta la terminal.