Bug error en la visualización texturizada de faces creadas con la tecla F

Raxe88 - 18/09/2011 21:43
Pues eso, yo hago una cara con la tecla f uniendo algunos puntos y cuando le doy a texturizado solo se ven las líneas que los une. Alguna idea? Adjunto unas imágenes:

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Caronte - 19/09/2011 08:23
Tienes las normales de esos polígonos invertidas, usa Control + N.
David Bogas - 19/09/2011 08:32
Qué fácil pone la gente bug o error, siempre es problema del programa. No te lo tomes a mal que es broma.
Raxe88 - 19/09/2011 14:33
Bueno será culpa mía si le doy a control + n me sale un panel. Le doy a inside y se queda igual. Estoy haciendo algo mal?
David Bogas - 19/09/2011 17:35
Control + N es outside. No marques el inside, con hacer el Control + N debería ser suficiente. Edito: si aun así no te sale, selecciona la cara y pulsa w>Flip Normals.
Raxe88 - 19/09/2011 18:48
Muchas gracias. Me habéis salvado ya me quería comprar el 3dsMax por esto. Luego, no hay alguna forma de que no salga así directamente? Lo digo porque hacer esto 1 cara a 1 tarda lo suyo.
Soliman - 19/09/2011 19:04

Luego, no hay alguna forma de que no salga así directamente? Lo digo porque hacer esto 1 cara a 1 tarda lo suyo.

Pero eso te debe de pasar porque tienes alguna cara (o vértices) duplicados o caras internas.

Si estuvieran bien, con seleccionar todos los vértines y haciendo lo que te han dicho (Control + N) se tendrían que quedar todas las caras apuntando a su normal.

En tu caso, casi seguro, que al hacer las caras de la esquina, te han salido las tres invertidas, pero si borras las caras internas que sobran, ya verás que luego puedes recalcular las normales bien.

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David Bogas - 19/09/2011 19:14
Pues seleccione todas las caras y pulsas Control + N. Tienes que, asegurarte de que no hay caras internas en el modelo (en la imagen que has puesto hay, por eso seguramente no te funcionaba el Control + N)
Edito: Solimán se me ha vuelto a adelantar.
Raxe88 - 19/09/2011 19:28
Aprovecho este post: hay alguna forma de selección rápida? Cómo hacer un círculo alrededor de un objeto y luego mover todo los puntos que cojiste? Me sería realmente útil por lo que estoy intentando de hacer.

Posdata: muchas gracias por la ayuda.
Soliman - 19/09/2011 19:43
Si te refieres a los vértices, estando en Edit Mode. Letra a selecciona-deselecciona todos los vértices. Si lo tienes dividido en varios objetos dentro de la misma malla, selecciona uno de los vértices y presionas letra l.
Soliman - 19/09/2011 19:45
Si te refieres a objetos diferentes, letra b y mueves el ratón y se crea un cuadrado y todo lo que pilla dentro queda seleccionado.

Shift+Control + botonizquierdoratón y al mover el ratón hay selección de lazo.
Raxe88 - 19/09/2011 20:15
Muchas gracias. Por cierto, todos estos atajos, no sabrás alguna lista con todos? Me iría bien.
Husalban - 19/09/2011 20:25
Ahí tienes un resumen de las teclas: [url]http://www.blenderguru.com/blender-2-5-cheat-shet[/url].