Sacerdotes de norn trabajo de novato

Ikkarus - 15/09/2011 18:32
Saludos. Acabo de terminar mi primer trabajo en el que, sin la ayuda de un tutorial, he modelado un personaje con la herramienta de esculpir. Me he inspirado en un personaje de un juego (en este caso dos). Es un trabajo de bajo nivel, pero a ver qué os parece:

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Se aceptan críticas y consejos (especialmente de iluminación y modelado).

Ikarus.

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David Bogas - 15/09/2011 20:27
Oye, pues no está nada mal para ser uno de tus primeros trabajos. Ojalá yo hubiera empezado así, el foro puede darme la razón.

El modelado no está mal, aunque al ser tan abstractos lo único que te diría es que no tuvieras miedo a meterle más detalle (su tu PC te lo permite claro).

Las texturas tienes que hacerlas más pequeñas, así se ven como muy borrosas. Y haz uso de displace y Normal Map para darle un poco de relieve a las texturas.

Y la iluminación está bien. Parece como un ambiente apocalíptico, que están delante de un campo de guerra devastado, y creo que era lo que pretendías. Como consejo, utiliza algo de AO de color naranja (como el cielo), así lograras que se integre mejor el fondo.

Sigue así.
Ikkarus - 15/09/2011 20:59
Gracias por los consejos, pero tengo algunas preguntas, si no te importa. He conseguido activar el AO (Ambient Occlusion, ¿no?) ¿cómo puedo conseguirlo de color naranja?
También: ¿Qué son exactamente displace y normal? ¿te refieres al normal de mapping -> coordinates -> normal?
Lo de reducir el tamaño de las texturas lo he hecho y sí, tienes razón, se ve mejor. Tema detalle, mi PC no es precisamente una maravilla que digamos.

Y se me olvidó decir que utilizo la versión de Blender 2.5.

Gracias.

Ikarus.
David Bogas - 15/09/2011 21:15
El AO depende del color del cielo de Blender. Es el horizon que tienes encima de dónde se activa el AO. Factor es la potencia, yo lo dejaría a 0,2 o 0,3.

Lo de normal y tal no es eso. Lo que tú dices es la forma de mapear la textura. Yo me refiero a la influencia, lo tienes justo debajo. El displace mueve los vértices del objeto según el color, y el normal da la sensación modificando las normales según lo oscuro que sea. Es difícil de explicar, haz unas pruebas con una textura clouds sobre un cubo con muchos vértices y lo veras.
Ikkarus - 26/09/2011 15:31
Vale, he hecho los retoques que me recomendaste y, además cambié un poco el color de las lámparas para que se ajuste más al fondo. El resultado es este:
[attach=config]150893[/attach]

Esto ya está mejor. Muchas gracias por los consejos.
David Bogas - 26/09/2011 15:41
No puedo ver el adjunto. Prueba a subirlo de nuevo, pero desde el editor de mensaje avanzado (no desde la respuesta rápida). A mí la rápida me ha dado algunos problemas.
Ikkarus - 26/09/2011 16:16
A ver ahora.


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