La nueva cinemática de Blizzard es espectacular: un anticipo épico en 3D

Ballo - 04/11/2004 01:01
Bueno os acordáis la animática de Blizzard de hace una temporada? Jujuju pues os vais a cagar. No si so lo habréis visto. Se me han puesto, vulgarmente hablando los pelos de abajo, como lanzasss.

No estaría nada mal un largo de esta saga. Ya va siendo hora de algo épico en 3d. Seguro que lo disfrutábamos todos.
[size=6]Blizzard[/size]. Saludos, y a disfrutar.
Bodhisattva - 04/11/2004 03:44
Vamos a ver ahora con que nos salen. Pero seguramente se llevaran un 10.
slime - 04/11/2004 04:38
A mí me decepciono un poco el tema de la historia y las cámaras, que me parece mucho mejor en los anteriores trabajos. Todo lo demás es maravilloso, pero no tiene [i] tanto [/i]merito, han tardado años en hacerla.
Frodo - 04/11/2004 09:44

No si so lo habréis visto.

Cualo? Lor recatorer? Voy a echarle un vistazo.
mikimoto - 04/11/2004 10:53
Pues hombre, estará todo lo bien hecho que quieras, pero me parece una simple exhibición de monstruos sin ninguna intención, no cuenta nada, a mí me ha dejado un poco indiferente.
Ballo - 04/11/2004 11:02
Bueno a mí me ha encantado. En fin. El tiempo no es importante, el resultado si y bueno que historia necesitáis en un juego de guerra? Para mí cumple.

Introducción que no entiendo (por el idioma).

Presentación de las razas.

Lucha=acción rápida.

Es un juego de estrategia y guerra. Saludos.
Fiz3d - 04/11/2004 12:59
Pedazo video, nadie tendrá información técnica sobre el ¿no? Hombre estos chicos creo que siempre curran en 3dsmax, pero bueno no estaría mal saber algo más. Saludos y gracias Ballo.
Ballo - 04/11/2004 13:50
Hair FX,clothfx, characterstudio, en partículas que te lo diga Slime, todo eso y talento. Saludos.
slime - 04/11/2004 22:25

Hair FX,clothfx, characterstudio, en partículas que te lo diga Slime.

Usan lo que todo el mundo: Particle Flow / Thinking Particles / parray /.

Lo bueno es que en Blizzard tienen a John burnett, un excelente programador, que ha creado hasta simuladores de fluidos (la escena de la arena de Warcraft, cuando al demonio se le escapa entre los dedos). Nosotros usamos algunas de sus herramientas como el pointcache que es una parte importante del pipeline. Bueno, lo que quería decir (como me enrollo) es que, ahí existe la figura del TD que programa spacewarps y algoritmos para conseguir efectos concretos. Saludos.
mesh - 04/11/2004 22:55
Para ser una exivición de monstruos es de lo más acojonante que he visto, me recuerda a otro tráiler de una película japonesa que alguien publico hace tiempo, espectacular en todos los sentidos.

Qué bueno el memories de katsuhiro Otomo, sobre todo la segunda.
Véctor - 04/11/2004 23:25
Sera onimusa? Entre esto y lo de blur, menuda depresión que me voy a pillar. Vector.
Ernesto - 05/11/2004 01:26
Vaya.ta bien, ta bien, pero prefiero los coches con ojos. Ahora en serio, opino como Ballo, para cuando una película épica de este corte, tal vez cuando blur y Blizzard se junten para hacer algo, sería acojonante.
Ballo - 05/11/2004 01:41

Tal vez cuando blur y Blizzard se junten para hacer algo, sería acojonante.

Eso, eso y que me contraten.