Blender undo cuando
Me mola Blender mogollón, pero. Le veo un gran inconveniente, parece ser que, no es posible deshacer acciones que no sea en modelado, alguien sabe si están en este tema.
Ya me ha pasado que por meter la gamba 1 vez he tenido que empezar desde casi el principio, vaya puta, da.
El alt-u no es la respuesta.
Y que lo digas, también me pasa a mí. Como solución, guarda con frecuencia.
¿Qué versión usas? ¿la 2.34 oficial? Van a sacar una nueva versión pronto y meterán un nuevo característica llamado global undo.
Más información aquí: [url]http://www.blender3d.org/cms/global_undo.398.0.html[/url].
Bájate está compilación: [url]http://www.blender.org/modules.php¿op=modload&name=phpb2&file=viewtopic&t=4895[/url].
A partir de la versión cvs del 06-oct-2004, Blender implementa por primera vez el global undo. [url]http://www.blender3d.org/cms/global_undo.398.0.html[/url].
Hay que activarlo en el panel user preferencias.
Aquí dejo una captura. Saludos blenderizados.
Shazam.
Edito: mientras capturaba la pantalla te me adelantaste.
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Adjunto #7649
Mira que sois nenazas. Gracias a que Blender no tenía undo aprendí a no equivocarme.
Y gracias a que no tiene pila de modificadores, a modelar como los machos, polígono a polígono ¿no, marsí.
Ostras, que punto eso sí que mola, ya solo me falta que alguien me diga como crear césped para seguir con mi último projecto.
Te dejo una captura echa por Caronte con el sistema de partículas. También se puede hacer con los scripts Beast o Fiber. Si no te gusta el sistema de Caronte y quieres hacerlo con scripts, avisa y te los paso (si no se me adelanta Mars, claro, el me pasó el Beast). Un saludo.
Shazam.
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Adjunto #7651
Pues he probado con los datos de la captura y creo que lo he hecho mal porque me desaparece todo del render. Si puedes pásame los scripts y probaré, estoy con la 2.34 en Linux.
Pivotes, lalalalalláa. Ui.lalalalala.
Yo lo he comprobado con mi 2.34 cvs (Windows XP) y funciona sin problemas. Recuerda subdividir varias veces el plano que utilizas como emisor para que tengas suficientes vértices para que se vea más o menos frondoso el césped.
Revisa cada parámetro, te aseguro que funciona. Esta tarde desde casa te subo los scripts y una captura mía con la versión 2.34. Un saludo.
Shazam.
Hablando de Blender. ¿Se puede extruir sobre la normal de un polígono?
Tuve un tiempo en el trabajo e hice esta chapuza con la versión 2.34 cvs del 06oct04. Perik, en la captura vuelves a tener los parámetros que te harán falta, recuerda hacerle varias subdivisiones al plano, me refiero a que le crees más vértices, no a que lo suavices ¿vale? Saludos blenderizados.
Shazam.
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Adjunto #7654
¿Pivotes? ¿para qué? ¿a qué te refieres exactamente con pivotes, Ballo? Extruir según la normal del polígono: pulsas e y Alt+s (así de memoria).
Y por supuesto, el modelado, poly todo poly.
En las últimas compilaciones, al seleccionar una cara y hacer extrude (e) ya realiza la extrusión respecto a la normal (sin necesidad de Alt+s).
Mars, parezco el repelente niño Vicente, pero para un par de cosas que controlo. Un saludo.
Gracias Elgordo, eso no lo sabía, siempre selecciono vértices (la costumbre). Por cierto, Mars es un macho de mucho Edge en el pecho.
Pivotes, gizmo de trasformación, que sí, que si que tú vas más rápido con el teclado, pero es más intuitivo con los pivotes, por los menos estaría bien como en 3dsmax, que si quieres lo usas y sino haces que no aparezcan los pivotes y usas el teclado. Y lo mejor usar los dos.
Y.
__ x.
/.
Z.
Luego los botones. Ajustar tamaño, color, y posición de los botones para una UI más ordenada, simplificada y clara.
Cuando este aburrido ya haré una UI a ver qué os parece. Saludos.
En XSI echo de menos la rapidez de modelado por teclado de Blender. En Blender echo de menos los pivotes y la pila de modificadores.
Nunca habrá un programa a gusto de todos.
En XSI puedes mediante teclado lockear un eje. Bueno mi forma de ver las cosas es hacer un programa para la utilización del mayor número de personas. Saludos.
Qué va. Hay otra forma más directa que yo uso: Doble click con el botón izquierda, central, derecho del ratón para lockear las coordenadas (x y, z) respectivamente.
Cierto, ya se me había olvidado.
Esos tips se pueden engordar y organizar para hacer post-it, como los trucos de. Max, a:m y Blender (no recuerdo si hay más).
Pivotes, pivotes. ¿te mando también a mi abuelita, para que te indique dónde tienes la derecha?
Pivotes, pivotes. ¿te mando también a mi abuelita, para que te indique dónde tienes la derecha?
Vaya, veo que no piensas en 3d, eso será por Blender, si. Saludos.
Con la 2.35 (saldrá dentro de 1 o 2 semanas) van a mejorar mucho los undos, así que, ya no habrá más quebraderos de cabeza, más añadiduras:
Relevant events:
-Bugfixes: 1732, 1678, 1699, 1487, 1546.
Speed up the physics engine.
Pending hok work, fallof value for software hok deformation.
Added undo in UV faceselect mode (3d window) and in UV image window.
Adding help_browser, py todo show help for installed scripts.
-added undo Stuff for ipowindow and outliner.
Alt+u undo menú shows history for global undo as well.
Undo for editmode font object.
Undo for posemode.
Undo for lattice editmode added.
Yafray:Camera ipo curves for Dof apertura and Focal distance.
Yafray:bokeh parameters for Dof.
Leander, cuando tengas que parar ese ritmo te voy a echar de menos entre Ernesto y tu me están ahorrando un trabajo que no veas.
Me baje los videos tutoriales de la peich, tiene buena pinta a ver si le hecho unas clases para probar.
Leander, cuando tengas que parar ese ritmo te voy a echar de menos entre Ernesto y tu me están ahorrando un trabajo que no veas.
Amigo, échale la culpa a Blender de que vaya a este ritmo, mientras siga así no os librareis de mí.
Me gusta ser miembro activooo de este foro (creo que tomo demasiada cafeína), claro, también tendré mis momentos malos (ausencias), pero siempre vuelvo, eso dalo por seguro.
Un placer reportaros las novedades. Saludos.