Desarrollo de un sistema de ocultación de archivos: proceso y resultados

atrujo - 05/09/2011 02:18
Hola. Hacía mucho que no publicaba nada, he estado dos meses en mis tiempos libres con este trabajo, espero que os guste.

Las críticas son bienvenidas. Muchas gracias.

Posdata: os dejo unas cuantas imágenes del proceso.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #150040



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #150041



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #150042



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #150043



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #150044



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #150045



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #150046

BCB - 05/09/2011 05:24
Impresionante.
Adesck - 05/09/2011 07:28
Excelente está para trabajos excepcionales.
jcmonterog - 05/09/2011 07:48
Técnicamente se ve muy bien resuelto, y tiene un aire especial, me ha gustado bastante. Muy buen trabajo, felicidades y suerte. Un saludo.
ivanslot1 - 05/09/2011 08:20
Muy bueno tío muy conseguidas las rocas. Felicidades.
Nessito - 05/09/2011 13:02
Sin palabras. Buenísimo.
strogoff - 05/09/2011 14:01
Qué bueno, sí señor. Lo único que no veo muy claro es: ¿por dónde entro ese barco? Enhorabuena atrujo.
nkr10 - 05/09/2011 17:17
Muy bueno. Y excelente estilo, la verdad yo pensé que era pintado hasta que vi las otras imágenes. Cómo logras ese estilo? Se ve genial.
atrujo - 05/09/2011 21:29

Muy bueno. Y excelente estilo, la verdad yo pensé que era pintado hasta que vi las otras imágenes. Cómo logras ese estilo? Se ve genial.

Muchas gracias a todos por los comentarios, se agradece mucho.

En cuanto al estilo, he colocado bastantes luces unas 25 sin Final Gather que hace que quede menos realista, pero no me muero esperando renders y componiendo en Nuke con algunos glows y correcciones de color me quedó más o menos así. Un saludo.
JASMAN - 06/09/2011 10:29
Simplemente, genial.
Nanomix80 - 06/09/2011 12:23
Muy bueno, sí señor.
nonuel - 06/09/2011 14:12
Preocupado que estas en tucasa con la crisis ¿no? Muy buen trabajo sí señor.
BRUIXOT - 07/09/2011 18:40
Brutal, muy bueno. Saludos.
evaristo24 - 07/09/2011 23:08
Impresionante, felicidades por un trabajo tan detallado.
contreras81 - 08/09/2011 00:08
Impresionantísimo. Me han encantado las rocas.
[url]www.contreras3d.blogspot.com[/url].
Danielo3d - 08/09/2011 06:36
De muy bien.
Rabidsquirrel! - 08/09/2011 06:53
Vaya que esta de lo mejorcito esta escena ¿eh? El displace te dio problemas?
M0L - 08/09/2011 08:08
Vaya tío, me acabas de deprimir, yo estoy actualmente aprendiendo a crear paisajes en the nature academy y me has dejado con el culo torcio. Es buenísima la escena, y sobre todo se agradecen mucho las imágenes del proceso.

Si me permites una pregunta, el displace lo creaste a partir de una textura procedural? O a partir de una imagen? Tengo curiosidad porque te ha quedado de muerte. Y de la iluminación ya ni hablamos. Te pongo unas estrellitas bien merecidas.
duud - 08/09/2011 09:04
Como todos tus trabajos, increíble. Enhorabuena.
memfox - 08/09/2011 09:53
Nada que opinar, solo muy buen trabajo y esa mensaje genial saludos.
idearq - 08/09/2011 18:19
Felicitaciones, muy buena la escena. Saludos.
atrujo - 09/09/2011 13:10

Jo tío, me acabas de deprimir, yo estoy actualmente aprendiendo a crear paisajes en the nature academy y me has dejado con el culo torcio. Es buenísima la escena, y sobre todo se agradecen mucho las imágenes del proceso.

Si me permites una pregunta, el displace lo creaste a partir de una textura procedural? O a partir de una imagen? Tengo curiosidad porque te ha quedado de muerte. Y de la iluminación ya ni hablamos. Te pongo unas estrellitas bien merecidas.

Muchas gracias a todos, me alegra mucho de que os haya gustado.

En cuanto a los displace de las rocas os explico cómo las he hecho:
Hay una herramienta nueva en 3dsmax 2012 que se llama Substance, que son mezclas de procedurales para crear formas más concretas como parecidas a rocas u otros objetos. Dentro del 3ds Max el plugin va muy mal si lo utilizas dos veces se ralentiza la escena y no puedes trabajar, además los resultados no son muy buenos. Fuera del 3ds Max esta la herramienta Substance design, que sirve para diseñar estos procedurales más complejos.

Lo que hice fue crearme cuatro mapas de displaces de rocas diferentes con el Substance design(el truco es conseguir formas que tengan bordes duros o semi duros en diferentes posiciones y ángulos como las rocas de verdad). Le añadí un modificador displace y un TurboSmooth de 6 iteraciones a un Mesh básico. Dentro del modificador displace añadí un mapa composite en el añadí los mapas antes creados en el Substance design, me puse a jugar con los tiles y las opacidades de los mapas del composite hasta que conseguí el resultado que quería.

Si tenéis alguna duda, preguntad no hay problema. Un saludo.
atrujo - 09/09/2011 13:22
[quote=/quote]Hola. La verdad es que no me dió ningún problema, primero pones el TurboSmooth a 6 o 5 y trasteas con el composite que expliqué en el mensaje anterior una vez lo tengas como quieras pones las iteraciones de render a 6, y las iteraciones normales a 3 así la escena no te pesa (solo calculara las 6 iteraciones en render) y tienes el volumen de las rocas en el visor(a 3 iteraciones que tiene poca calidad, pero el mismo volumen general) por si quieres poner objetos encima.

El displace del modificador nos da esa ventaja de estar viendo en tiempo real el resultado del displace, si lo hiciéramos por material tendríamos que tirar cientos de renders para ajustarlo bien y además si quieres poner un objetos encima también tendrías que lanzar renders, vamos que al final es un poco engorroso para volúmenes grandes como estas rocas. Un saludo.
AVEFENIX_5 - 09/09/2011 18:17
Vaya, brutal tío, la madre que me pario, que exageración, como has hecho las rocas?
AVEFENIX_5 - 09/09/2011 18:18
Vaya, ya lo explicaste, lo siento, de todas formas, genial.
pigo0019 - 10/09/2011 01:13
Excelente trabajo, me a agradado mucho, bien hecho.
V1k1ngo - 10/09/2011 17:40
Amé ese look menos realista y más pictórico. Tiene mucho feeling esa imagen. Bien merecidas las cinco estrellas, mis felicitaciones.
M0L - 10/09/2011 20:43
Vaya, muchas gracias por la explicación. Le he echado un vistazo al Substance Designer ese en la web y cual no ha sido mi sorpresa. Es de la misma gente que hizo hace tiempo el Map Zone. A ver si me bajo la demo para probarlo, tiene muy buena pinta. Saludos y felicidades por tu trabajo.
Loser - 11/09/2011 11:33
Espectacular imagen e increíble ambientación.
5 estrellas.
ziclon - 14/09/2011 13:25
Tú a lo tuyo atrujo, menudo artista estas hecho. Five stars for you.
pablusero - 15/09/2011 11:22
Muchas felicidades, me encanta el trabajo que has hecho. Eres un artista de los pies a la cabeza. Felicidades de nuevo.
markonens - 15/09/2011 12:02
Brutal.
Felix_andc - 15/09/2011 21:08
Me encanta es un gran trabajo.
Pepius - 15/09/2011 22:57
Genial.
Reihzard - 20/09/2011 13:57
Muy grande esa escena. Sobre todo, destacando las rocas. Por cierto, atrujo, es posible ver ese barco en primer plano? Un saludo y enhorabuena.
Crow - 21/09/2011 17:46
Que excelente está este trabajo, el nivel de detalles es impresionante, la atmósfera creada es genial, los materiales usados se ven super elaborados. Excelente en verdad, toda una obra de arte. Mis felicitaciones.
atrujo - 22/09/2011 00:03
Muchas gracias, por los comentarios. Me dan muchos ánimos. En cuanto a lo que dice Reihzard, al barco tendría que darle un buen repaso para que se pudiera ver en primer plano, no tiene mucho detalle, me da que por ahora se va a quedar a esa distancia.
el mejor 3dcero - 22/09/2011 06:34
Para quitarse el sombrero.
daelon - 26/09/2011 11:21
Muy guapo tío, me gusta el ambiente que has creado.